《水果忍者》廠商新作《空中飛魚》評測:玩法新穎不只是跑酷
2014-06-26 10:34:49 責(zé)任編輯:劉清風(fēng) 來源:72G
《水果忍者》廠商新作《空中飛魚》評測:玩法新穎不只是跑酷
日前《水果忍者》開發(fā)小組手游新作《空中飛魚》輕松殺入了免費(fèi)榜前五,可能很多玩家對這款游戲并不是很了解。實際上這款游戲是一款跑酷作品,但玩起來卻另有一番風(fēng)味,和傳統(tǒng)的跑酷有很大不同。
單是游戲的基本規(guī)則系統(tǒng)方面,玩家就能夠輕松將這款作品與同類跑酷作品區(qū)別開,并且會覺得這款游戲玩起來更有講究。系統(tǒng)有講究并不代表規(guī)則就會很復(fù)雜,這些只是聽起來有些繁瑣而已,實際上玩家進(jìn)入游戲通過教學(xué)就能清楚的知道這款作品該怎么玩了,相反地,稍微有點考究的跑酷系統(tǒng)反而會給玩家留下深刻印象,要知道,現(xiàn)在跑酷游戲?qū)嵲谑翘嗔?,這些游戲看上去很不一樣,但實質(zhì)就那么回事,不像這款《空中飛魚》,看上去還是老玩法,但樂趣和側(cè)重點卻完全在不同的地方。
游戲的主角是一群魚和一群螃蟹,魚群中還混入了少量哺乳動物(那不是重點……),螃蟹在《空中飛魚》中是給玩家表現(xiàn)打分的裁判(還有一只是“私人秘書”),魚兒們則是直接參與跑酷的選手。玩家每次游戲有三輪投擲魚兒的機(jī)會,每只魚的飛行和跳躍方式都不同,螃蟹會根據(jù)魚兒的飛行距離和跳躍次數(shù)來進(jìn)行綜合打分。拋開螃蟹打分不談,游戲的核心內(nèi)容就在這幾只魚身上,它們的飛行、入水、跳躍方式各不相同,如何合理安排它們的投擲方式甚至決定讓哪幾位組合出場,都會影響玩家的最終成績。
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