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天涯明月刀ol內測首日游戲評測 UI系統(tǒng)有待加強

 2014-07-02 15:17:17 責任編輯:王途鵬 來源:網(wǎng)易游戲

3、天涯明月刀操作和技能設定

筆者因為bug掉線排隊的原因只體驗了太白這一個職業(yè),所以只針對一個職業(yè)談。首先說操作感,筆者因為玩過劍靈所以選擇的是動作模式來進行游戲。作為基礎輸出的平砍技能云臺三落太注重于特效,太過浮夸,和制作組宣傳的寫實戰(zhàn)斗不符。而且擊打效果完全感受不到物理特效,幾年前的三國無雙類型游戲做的都完爆幾條街。

可能是由于筆者第一天沒有完全適應天刀的操作模式,基本是完全感受不到所謂的行隨意動。而且就太白職業(yè)來講,技能單調,沒有太明確的連招輸出概念,戰(zhàn)斗沒有節(jié)奏感,砍人像砍樹,打擊感很弱,同類游戲的話劍靈單從戰(zhàn)斗操作方面筆者個人感覺完爆了天刀幾條街,不知道在正式公測時對于戰(zhàn)斗感受會不會有加強。(因為只體驗了PVE所以對PVP不做評論,等體驗過PVP以后再討論PVP的戰(zhàn)斗模式)這方面總分5的話筆者給出2分,有待加強。

4、天涯明月刀UI界面與社交

上半部分很像web游戲的部分一開始確實勾起筆者的吐槽欲望,但適應以后發(fā)現(xiàn)還算是界面設計中的一大亮點,確實很方便,把功能集中顯示,而且有時間,這樣全屏游戲不用切出游戲看時間是一件好事。而下半部分界面?zhèn)€人感覺是一大敗筆,技能欄在那么小的空間里擠進那么多技能位置,小到連快捷鍵是什么都看不清,近視眼哭暈在廁所。聊天窗口更是小的不行,3句話就把前面的全部頂?shù)簦瑴y試第一天還有各種討厭的公會在無腦刷屏刷存在感,完全無法交流和查看戰(zhàn)斗信息,建議把戰(zhàn)斗信息和私聊部分單獨拉出再立一個窗口比較合適,不知道為什么好友私聊這個功能居然是和劍靈同種類型,在聊天窗口聊天而不是單獨設計一個好友系統(tǒng),一大敗筆。

企查貓

社交功能來看,基本沒什么存在感,都是各種公會在無腦刷屏,其他玩家交流基本必須借助其它軟件,30級以前的任務和劇情內容也不需要主動和其他玩家互動,不知道后面級別提高以后會有什么變化,如果一直是這種游戲方式很容易讓天刀像單機靈一樣變成單機刀。這方面?zhèn)€人打分的話給3分,主要是給上半部分的界面設計,其它基本都是敗筆。

5、天涯明月刀劇情

這個沒得說,很有代入感,而且避免了國產游戲劇情比較科幻的通病,目前來看有一定的內容,但是還暫時達不到電影級效果,可能是體驗的劇情比較少的原因,后面不知道是否會有改觀。畢竟陳可辛導演進行了指導,并且得到了古龍先生本人名下的工作室的肯定,連筆者這種對于武俠沒有太熱血的感覺的玩家都進入了劇情,5分滿的話可以給5分,非常滿意。

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