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《圣火英雄傳》評(píng)測(cè):風(fēng)格接近爐石傳說的卡牌手游

 2014-07-05 14:17:50 責(zé)任編輯:劉清風(fēng) 來源:72g 作者:李飛飛

《圣火英雄傳》評(píng)測(cè):風(fēng)格接近爐石傳說的卡牌手游

《圣火英雄傳》評(píng)測(cè):風(fēng)格接近爐石傳說的卡牌手游

《圣火英雄傳》是一款以希臘神話為背景的策略卡牌手機(jī)游戲,該作卡牌繪制精美,種類繁多,種族技能各異,玩法內(nèi)容多樣,下面就讓我們來看看這款號(hào)稱S級(jí)的卡牌游戲究竟有哪些過人之處。

卡面設(shè)計(jì)優(yōu)秀

在《圣火英雄傳》中每張卡牌都擁有種族和職業(yè)兩種屬性,種族包括四種:守護(hù)、暗夜、潮汐、燃燒,職業(yè)方面則相對(duì)多樣,出場(chǎng)卡牌滿足條件可以融合(有融合教學(xué))??ㄅ频膶傩栽诳嫔先靠梢灾庇^的查看到,這樣設(shè)計(jì)可以說充分考慮了玩家的游戲體驗(yàn),讓玩家在進(jìn)行戰(zhàn)斗和編輯隊(duì)伍等各方面操作時(shí)都能更加方便。這種細(xì)節(jié)對(duì)增加玩家好感度是很有幫助的,《圣火英雄傳》在這一點(diǎn)上做得很不錯(cuò),因此這里要贊一下廠商的用心。

《圣火英雄傳》評(píng)測(cè):風(fēng)格接近爐石傳說的卡牌手游

注重策略但不極端

與市面上普通卡牌RPG游戲不同,《圣火英雄傳》在戰(zhàn)斗、培養(yǎng)、出牌等方面更注重策略性,玩起來的整體感覺比較接近于《爐石傳說》,但本作系統(tǒng)等各方面都比《爐石傳說》要來得平易近人。對(duì)于經(jīng)常玩策略卡牌的玩家來說,游戲的戰(zhàn)斗中需要注重的各類問題相對(duì)輕車熟路,玩家可以手動(dòng)進(jìn)行操作,一步步親手實(shí)施自己的進(jìn)攻和防守計(jì)劃。而對(duì)于那些玩慣了市面上主流卡牌RPG的玩家來說,本作擁有豐富的教學(xué)、提示、自動(dòng)戰(zhàn)斗等輔助系統(tǒng),即使是對(duì)策略卡牌了解不深的玩家依舊可以在本作中快速入門輕松上手,從此踏進(jìn)真正策略卡牌的大門。

特別的戰(zhàn)役難度設(shè)定

企查貓

《圣火英雄傳》的戰(zhàn)役模式關(guān)卡做得很豐富,每個(gè)關(guān)卡還分別對(duì)應(yīng)簡(jiǎn)單、普通、困難三個(gè)難度,還有緊張激烈的BOSS戰(zhàn)關(guān)卡。不過與其他同類游戲中簡(jiǎn)單粗暴的提升關(guān)卡游戲難度不同,本作的普通和困難難度主要是在通關(guān)條件上做出了更高的要求,例如必須“7回合內(nèi)通關(guān)”、必須“消滅對(duì)方所有卡牌”等等,如果不能達(dá)到這些要求,即使玩家戰(zhàn)斗力再強(qiáng)可能也會(huì)遇到一定的困難,這樣的設(shè)定增加了關(guān)卡戰(zhàn)役的存在感,同時(shí)也提醒玩家策略的重要性。另外,通關(guān)普通戰(zhàn)役副本還有精英副本可以挑戰(zhàn)。

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