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《暗黑3天神傳》評測:自由度較大向經(jīng)典致敬

 2014-07-05 14:41:37 責(zé)任編輯:劉清風(fēng) 來源:口袋巴士 作者:李飛飛

《暗黑3天神傳》評測:自由度較大向經(jīng)典致敬

戰(zhàn)斗場景

《暗黑3天神傳》除了如大多數(shù)RPG游戲一樣擁有競技場、角斗場、軍團戰(zhàn)、跨服爭霸賽,多樣化PVP系統(tǒng)為玩家提供交互之外,還擁有內(nèi)置的游戲助手,在這里除了查詢自己的帳號聯(lián)系客服之外還能進入游戲的論壇發(fā)帖和大家交流心得,該系統(tǒng)不需要玩家退出游戲就能進行,這種模式的存在極大的加強了玩家之間的交流。

游戲在隨著玩家升級,系統(tǒng)會開放包括主角天賦增強、主角及幻神培養(yǎng)、裝備刻印增強、裝備卷軸掉落與材料收集合成、寶石挖掘與配置等系統(tǒng),雖然游戲性得到了極大的提升,但無一例外,這些系統(tǒng)都包含了大量的課金內(nèi)容,就如主角培養(yǎng)這方面來說,如果不選擇使用消耗大量的銀幣的話那么就只能使用金幣培養(yǎng),裝備強化除了消耗銀幣之外還有冷卻時間,想要消除冷卻時間也同樣需要繳納大量的金幣。屌絲玩家不愿意花錢的話只能選擇拿著青春和時間去賭明天了。

《暗黑3天神傳》評測:自由度較大向經(jīng)典致敬

戰(zhàn)斗過程不可操控

企查貓

該游戲雖然是一款即時制的RPG游戲,游戲的戰(zhàn)斗要進入副本才能夠進行,不過這些都能夠忍受,和怪物來一場遭遇戰(zhàn)的戰(zhàn)斗模式也并不是那些回合制所能比擬的,這些都是游戲做的比較好的地方。但是在人物進入戰(zhàn)斗后角色就不再受玩家控制,只能夠按照既定的方式戰(zhàn)斗,例如編輯好的技能會自動按照順序釋放,哪怕頂著怪物戰(zhàn)死玩家也沒法控制后退一步。所以要想獲勝就只能賭人品和拼實力了。

唯美而真實的場景

作為一款移動端的MMORPG游戲,雖然擁有一些瑕疵,但是該游戲的品質(zhì)確實是相當(dāng)高,游戲在繼承歐美系作品精髓的基礎(chǔ)上,極大的豐富了游戲內(nèi)容讓游戲性得到了顯著的提升,這些還是值得推崇。如果你喜歡這款游戲,就不妨嘗試一下吧。

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