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《手游瞎扯蛋》第二期:世間萬物 皆可卡牌——?dú)г瓌?chuàng)手游大盤點(diǎn)

 2014-07-17 14:01:10 責(zé)任編輯:王途鵬 來源:18touch

仙劍奇?zhèn)b傳

《手游瞎扯蛋》第二期:世間萬物,皆可卡牌——毀原創(chuàng)手游大盤點(diǎn)

《仙劍奇?zhèn)b傳》系列是由中國(guó)臺(tái)灣大宇資訊股份有限公司(簡(jiǎn)稱“大宇資訊”或“大宇”)旗下發(fā)行的電腦游戲,“仙”代表人間仙女,像靈兒,“劍”代表劍俠,代表著勇敢的心,像逍遙。仙劍故事以中國(guó)古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發(fā)行7代單機(jī)角色扮演游戲、1款經(jīng)營(yíng)模擬游戲、2款網(wǎng)絡(luò)游戲和1款網(wǎng)絡(luò)社交游戲。當(dāng)然,雖然該系列的作品已經(jīng)也是出了不少了,但是玩家心目中,唯有最初版本的那個(gè)李逍遙才是心中永恒的經(jīng)典。如今,騰訊拿下《仙劍奇?zhèn)b傳》的手游制作權(quán),當(dāng)大家還都在好奇,騰訊會(huì)制作出怎樣的游戲作品的時(shí)候。近日,騰訊首次曝光了《仙劍奇?zhèn)b傳》手游版的細(xì)節(jié)。不過并未公布游戲的類型,只提到游戲有角色技能、屬性相克、出手速度、迷宮探索和劇情選擇等要素。哈哈,當(dāng)玩家是啥子么。。。這界面設(shè)定,妥妥的回合制卡牌沒跑了,如果不是,直播吃翔!!果不其然,這一次騰訊在毀原創(chuàng)的道路上,沒有讓大家失望。

扯個(gè)蛋:這個(gè)真心比電視劇還不能忍啊,話說為什么大家都要做卡牌呢?(因?yàn)榭ㄅ坪觅嶅X啦~)

企查貓

面對(duì)如此多的毀原創(chuàng)的卡牌手游,想必很多老玩家倍感痛心疾首,但是我們不妨回過頭來思考一番,為何如此多的經(jīng)典原創(chuàng)游戲到了手機(jī)平臺(tái)上就只能以卡牌手游的方式落地了呢?其實(shí)其中緣由不難道出,在當(dāng)下手機(jī)游戲蓬勃發(fā)展的背后,廠商們看重的手機(jī)游戲的高消費(fèi)人群的消費(fèi)能力,加上世面上消費(fèi)模式相對(duì)穩(wěn)定且開發(fā)周期投資也相對(duì)較少的卡牌游戲便成了眾廠商手里的香餑餑。更有業(yè)內(nèi)人士稱,做一款卡牌游戲的費(fèi)用遠(yuǎn)比上宣傳費(fèi)用,只要導(dǎo)入一定用戶,撈一筆走人就是穩(wěn)賺不賠,這樣坑用戶的做法形同殺雞取卵,只會(huì)讓整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲的路越走越窄,希望各路游戲廠商能重新好好思考下。

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