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《槍神紀(jì)》巨人模式評(píng)測(cè):史詩(shī)戰(zhàn)役 打破PVE常規(guī)

 2014-07-18 15:43:18 責(zé)任編輯:王途鵬 來(lái)源:doyo

《槍神紀(jì)》巨人模式評(píng)測(cè):史詩(shī)戰(zhàn)役,打破PVE常規(guī)

《槍神紀(jì)》巨人模式評(píng)測(cè):史詩(shī)戰(zhàn)役,打破PVE常規(guī)

7月18日,騰訊時(shí)尚動(dòng)作射擊網(wǎng)游《槍神紀(jì)》開(kāi)啟了全民不限號(hào)測(cè)試,并同步推出了以新玩法“巨人模式”為核心內(nèi)容的全新版本。“巨人模式”,是一個(gè)以人類抵御巨人入侵為故事藍(lán)本的多人團(tuán)隊(duì)協(xié)作闖關(guān)玩法。與傳統(tǒng)的射擊類網(wǎng)游PVE玩法相比,“巨人模式”在表現(xiàn)形式與玩法上都有著很大的不同。今天的評(píng)測(cè),就將來(lái)對(duì)《槍神紀(jì)》“巨人模式”進(jìn)行一個(gè)全方位的解析。

評(píng)測(cè)對(duì)象:《槍神紀(jì)》巨人模式

開(kāi)發(fā)商:騰訊琳瑯天上工作室

運(yùn)營(yíng)商:騰訊游戲

【劇情與音畫(huà)效果——電影級(jí)體驗(yàn)】

巨人模式尚未正式上線,有關(guān)這一模式的各種討論便不絕于耳。固然一方面是由于《槍神紀(jì)》此前曾在一次調(diào)研中有透露過(guò)關(guān)于此模式的設(shè)想,但更主要的原因,無(wú)疑還是因?yàn)槟遣考t極一時(shí)的動(dòng)漫作品《進(jìn)擊的巨人》。盡管《槍神紀(jì)》有著符合自身世界觀背景的故事,與動(dòng)漫之間并無(wú)直接關(guān)聯(lián),但同樣以巨人入侵,人類奮起抵御為背景,也就難免會(huì)被玩家將二者聯(lián)系起來(lái)。

不過(guò),《槍神紀(jì)》的巨人模式在劇情的展開(kāi)和推進(jìn)上,卻是絲毫不輸漫畫(huà)或動(dòng)漫作品的。當(dāng)然,這也得益于巨人模式在聲音、畫(huà)面和關(guān)卡流程上的精心制作。

深感玩家對(duì)“巨人”題材喜愛(ài)的騰訊甚至還邀請(qǐng)了《進(jìn)擊的巨人》動(dòng)畫(huà)版男女主人公的配音演員梶裕貴、石川由依加盟,為巨人模式中的兩位NPC配音。在游戲的過(guò)程中,聽(tīng)到原汁原味的配音,甚至?xí)屓藭簳r(shí)忘記這是在《槍神紀(jì)》的巨人模式里。

此外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還邀請(qǐng)了知名AAA級(jí)單機(jī)/家用機(jī)游戲大作《戰(zhàn)神》的御用音樂(lè)團(tuán)隊(duì)擔(dān)綱音樂(lè)制作,通過(guò)綜合運(yùn)用銅管樂(lè),重鼓,以及人聲和聲等手段,營(yíng)造出強(qiáng)烈的史詩(shī)感與臨場(chǎng)感。值得一提的是,《戰(zhàn)神》不止是一款以史詩(shī)感著稱的游戲,同時(shí),游戲中的主人公奎托斯,在戰(zhàn)斗中就常常要面對(duì)體型是自己數(shù)十乃至上百倍的神祗和泰坦等各種“巨人”?;蛟S正因如此,玩家才能在如今的《槍神紀(jì)》巨人模式里聽(tīng)到一系列令人禁不住血脈賁張的音樂(lè)。

毫不夸張地說(shuō),每次體驗(yàn)巨人模式,都如同面對(duì)一場(chǎng)電影,并且玩家還能親身進(jìn)入其中,而非簡(jiǎn)單的旁觀。

【關(guān)卡戰(zhàn)斗流程——不拘一格,豐富多變】

在作戰(zhàn)方式方面,巨人模式也與過(guò)去的射擊網(wǎng)游里的PVE玩法有著根本性的差異。

巨人模式中的四個(gè)關(guān)卡,有著截然不同的作戰(zhàn)目標(biāo)和戰(zhàn)斗過(guò)程——第一個(gè)關(guān)卡為防守型關(guān)卡,玩家以操控炮臺(tái)或使用自身的遠(yuǎn)程武器射殺來(lái)犯的巨人;第二個(gè)關(guān)卡中,玩家需要穿越一座巨人肆虐的城鎮(zhèn),殺出一條血路來(lái),并抵達(dá)第三關(guān)卡的古堡;第三個(gè)關(guān)卡發(fā)生在古堡當(dāng)中,玩家在其中將要面對(duì)各種行蹤不定的巨人源源不斷的襲擾,并找到離開(kāi)古堡,到達(dá)外圍城墻的路徑;最后的第四關(guān)卡則是玩家與最終BOSS“熔巖巨人”之間的直接對(duì)抗。

企查貓

此外,巨人模式當(dāng)中的敵人種類相當(dāng)豐富,每種巨人都擁有著自身獨(dú)一無(wú)二的特性,這些能力超越常人的巨人們,決非是一般PVE玩法中那些呆板的僵尸們可以比擬的。在通關(guān)過(guò)程中,玩家會(huì)遇到形形色色的巨人,這些龐然大物雖然都有著體型巨大、肌肉發(fā)達(dá)、面目猙獰這樣一些共同點(diǎn),但彼此之間的個(gè)性差異同樣顯著。當(dāng)然,它們也都有著各自不同的弱點(diǎn)。例如,相撲巨人擁有著撲擊的能力,但臃腫的身形讓它行動(dòng)格外遲緩;重型巨人皮糙肉厚,但行動(dòng)同樣緩慢無(wú)比,并且過(guò)于突出的身高常常會(huì)令它被阻擋在一些較為狹小低矮的地方,從而被玩家輕松圍殺;巫醫(yī)巨人自身屬性不突出,但投擲出的藥劑卻能令玩家減速,從而使玩家陷入其它巨人的圍攻。其余如鐵拳巨人、吞噬巨人、鐵壁巨人等等,在戰(zhàn)斗上都有自己的優(yōu)勢(shì),也有明顯弱點(diǎn)。

總而言之,不論是關(guān)卡戰(zhàn)斗過(guò)程還是玩家與不同巨人之間發(fā)生的戰(zhàn)斗,巨人模式在戰(zhàn)斗的豐富性和多樣性上都可圈可點(diǎn)。

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