《槍神紀(jì)》巨人模式評測:史詩戰(zhàn)役 打破PVE常規(guī)
2014-07-18 15:43:18 責(zé)任編輯:王途鵬 來源:doyo
【BOSS戰(zhàn)體驗(yàn)——AI出色,挑戰(zhàn)性十足】
最終關(guān)卡中的BOSS——熔巖巨人,不僅體型稱雄于此次登場的全部巨人,能夠給挑戰(zhàn)者們帶來相當(dāng)震撼的視覺沖擊,同時(shí),在攻擊方式,戰(zhàn)斗中的AI反應(yīng)上都具備足夠多的變化,同時(shí)由于其傷害高,攻擊手段多樣,因此也具備了相當(dāng)強(qiáng)的挑戰(zhàn)性。
熔巖巨人擁有著超過50米的恐怖身高,猙獰的面孔,以及粗壯有力的手臂,而它的攻擊方式也與其自身的這些特征有關(guān)系。它擁有著七大攻擊方式,其中既有直接的物理打擊,也有特殊的遠(yuǎn)程打擊方式,甚至還有召喚隨從參戰(zhàn)的能力。
在物理打擊方面,熔巖巨人可以通過強(qiáng)壯有力的手臂進(jìn)行拍擊、錘擊、揮擊這三種不同的攻擊手段,需要玩家及時(shí)進(jìn)行合理的規(guī)避(拍擊和錘擊需躲避離開攻擊區(qū)域,揮擊則需下蹲避過BOSS手臂橫掃的范圍)。在非物理打擊方面,熔巖巨人既可以通過吸氣來讓玩家靠近自己并造成傷害,也可以直接抓握住靠近自己的玩家,此外,對玩家所在區(qū)域內(nèi)釋放高溫熔巖從而引起大火,以及召喚一批巨人隨從出來攻擊玩家,都是需要玩家留意的特殊攻擊方式。
更重要的是,BOSS會(huì)根據(jù)玩家的反應(yīng)來對自己的進(jìn)攻方式進(jìn)行調(diào)整,玩家將無法通過固定的規(guī)律來完全掌握BOSS的動(dòng)向。再加上較高的防御力和驚人的血量,熔巖巨人的挑戰(zhàn)性自然不言而喻,而這也讓成為了讓許多新手玩家的巨人模式初次嘗試在此處被終結(jié)的元兇。
【團(tuán)隊(duì)協(xié)作體驗(yàn)——堪比RAID副本】
巨人模式限定4名玩家開局,在闖關(guān)時(shí),4名玩家必須全部到達(dá)傳送點(diǎn),才可以順利進(jìn)入下一關(guān)。而在戰(zhàn)斗中,中玩家還隨時(shí)可能被怪控制,甚至陣亡,隊(duì)友則可以進(jìn)行施救和復(fù)活,體驗(yàn)真正的團(tuán)隊(duì)配合和冒險(xiǎn)歷程。 當(dāng)隊(duì)友被控制時(shí),玩家要在隊(duì)友血量耗盡前擊殺巨人以實(shí)施救援,此時(shí)醫(yī)生也可為被控隊(duì)友加血,以爭取救援時(shí)間。而當(dāng)隊(duì)友陣亡時(shí),等待30秒可自動(dòng)復(fù)活,或者由自己或隊(duì)友使用復(fù)活幣提前復(fù)活,若4名玩家全部陣亡,則任務(wù)失敗,游戲結(jié)束。
由于每個(gè)職業(yè)所使用的武器,所能造成的殺傷,所具備的特殊技能,以及戰(zhàn)斗風(fēng)格都各不相同,因此,當(dāng)玩家選擇不同的職業(yè)時(shí),在巨人模式下的作戰(zhàn)方式也會(huì)變得不同——雙槍的飛檐走壁,刀鋒的隱身和沖刺,可以讓他們獲得更強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,在保持適當(dāng)警惕的情況下,幾乎可以立于不敗之地;烈焰和導(dǎo)彈在各自擅長的距離上擁有強(qiáng)大的火力,所擁有的沖鋒和飛行技能又讓他們各自具備了相當(dāng)?shù)奶由芰?,可謂攻守兼?zhèn)?狙擊的強(qiáng)大點(diǎn)殺,榴彈的高效范圍殺傷,機(jī)槍的持續(xù)火力,工程師的戰(zhàn)場輔助手段,以及醫(yī)生的強(qiáng)大治療恢復(fù)能力,也都同樣具備著各自的不可替代性。
同時(shí),由于巨人模式是4人組隊(duì)闖關(guān)的玩法,因此,四個(gè)玩家各自的職業(yè)選擇,又會(huì)衍生出不同的職業(yè)組合。職業(yè)組合的多變,以及戰(zhàn)斗規(guī)則對于團(tuán)隊(duì)合作所提出的要求,都讓《槍神紀(jì)》巨人模式具備了堪與MMORPG當(dāng)中的RAID副本玩法比肩的可能。甚至在綜合考慮關(guān)卡流程的變化和豐富程度之后,可以說,巨人模式的體驗(yàn)還要?jiǎng)龠^一般的RAID副本。
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