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tera神域之戰(zhàn)官網(wǎng)國(guó)服激活碼領(lǐng)取地址攻略 職業(yè)種族技能全介紹
魔導(dǎo)師 (Sorcerer)——使用華麗魔法的遠(yuǎn)程全能攻擊手!
定位:傷害輸出者
職業(yè)宣言:優(yōu)雅華麗的魔法,蘊(yùn)含著毀滅一切的力量。
職業(yè)綜合能力:攻擊能力★★★★★/輔助能力★/上手難度★★
職業(yè)特色:魔導(dǎo)師使用華麗的魔法,攻擊大片的敵人,也可以將力量集中在一點(diǎn),一舉擊敗敵人。
職業(yè)介紹:
魔導(dǎo)師的攻擊大多具備不小的范圍,且也擁有著為數(shù)不少的牽制技能,在打怪時(shí)可以安心放出范圍法術(shù),在單體技能層面的輸出也不輸狂戰(zhàn),可是在魔力消耗上算是偏高的,在面對(duì)大型怪物時(shí)的持久戰(zhàn),第一個(gè)要面臨的問(wèn)題就是MP不足。
單人戰(zhàn)斗:
魔導(dǎo)師在戰(zhàn)斗時(shí)需要提前計(jì)算攻擊距離和范圍,之后才能組合不同的傷害輸出技能暴風(fēng)驟雨般攻擊敵人,這會(huì)讓魔導(dǎo)師在戰(zhàn)斗開(kāi)始初期打掉目標(biāo)大半HP而獲得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。但魔導(dǎo)師在戰(zhàn)斗時(shí)對(duì)于技能的依賴度較高,MP消耗自然也很大,所以對(duì)MP的控制以及常備一些恢復(fù)藥水是一個(gè)合格的魔導(dǎo)師必須掌握的戰(zhàn)斗技巧。
組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗:
在副本中魔導(dǎo)師的操作比較簡(jiǎn)單,坦克把群怪集中到一起時(shí)可使用多種AOE迅速A掉,在BOSS戰(zhàn)時(shí)可遠(yuǎn)距離進(jìn)行穩(wěn)定的輸出,只需注意躲避一些BOSS的遠(yuǎn)程技能即可。魔導(dǎo)師雖然也有控制技能但,因MP吃緊的原因使用率不是很高,同時(shí)法師也具有回避、瞬移等多種自保技能,這可以幫助魔導(dǎo)師在戰(zhàn)斗中游刃有余。
弓箭手(Archer)——具有強(qiáng)大的單體破壞力和靈巧陷阱技能的遠(yuǎn)程收割者!
定位:傷害輸出者
職業(yè)宣言:在我的眼里,敵人都是茍延殘喘的獵物。
職業(yè)綜合能力:攻擊能力★★★★/輔助能力★★] /上手難度★★★
職業(yè)特色:配戴輕甲的弓箭手擁有快速的射擊和迅捷的移動(dòng)速度,時(shí)刻讓敵人籠罩在死亡的陰影之下。除此之外,弓箭手還可以通過(guò)陷阱和弱化魔法限制敵人的行動(dòng),為隊(duì)伍提供進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。
職業(yè)介紹:
弓箭手的特點(diǎn)是攻擊速度快、射程遠(yuǎn),最強(qiáng)的攻擊方式是蓄力射擊,在有隊(duì)友掩護(hù)的情況下,弓箭手可以進(jìn)行連續(xù)不斷的攻擊輸出,通過(guò)高頻率的攻擊手段追求爆發(fā)傷害。但在范圍攻擊方面略顯無(wú)力,雖然也有貫穿蓄力箭等技能但傷害并不是很理想,所以弓箭手在面對(duì)群怪時(shí)需要格外小心。
單人戰(zhàn)斗:
弓箭手戰(zhàn)斗的核心是維持戰(zhàn)斗距離,可以通過(guò)陷阱等限制技能阻礙敵人近身,是非常適合1v1戰(zhàn)斗的職業(yè)。
組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗:
弓箭手是一個(gè)善于奉獻(xiàn)的角色,他在副本中的傷害輸出不是最高的,但其限制敵人的能力卻是隊(duì)伍必須的,他需要頻繁地鋪設(shè)陷阱用以限制和削弱怪物,為隊(duì)伍贏得更多的輸出時(shí)間。此外弓箭手還需要挨個(gè)消滅散落的雜兵讓其他善于AOE的職業(yè)集中A怪,提升戰(zhàn)斗效率。
祭司(Priest)——提供強(qiáng)大治療和輔助能力的醫(yī)者!
定位:治療者
職業(yè)宣言:我將帶來(lái)溫暖的氣息,滋潤(rùn)人們的心靈。
職業(yè)綜合能力:攻擊能力★★/治療能力★★★★★/輔助能力★★★★/上手難度★★
職業(yè)特色:祭司用魔法的力量治療或復(fù)活戰(zhàn)場(chǎng)上傷亡的同伴,并且能施展輔助魔法提升隊(duì)友的戰(zhàn)斗力。
職業(yè)介紹:
祭司是帶有攻擊性的輔助職業(yè),與元素相比,其破壞力還算是高的,而在輔助技能上,除了補(bǔ)血、復(fù)活、消除狀態(tài)這些技能元素也有的之外,祭司主打的是可以上各種不同效果的持續(xù)增益狀態(tài),同時(shí)也有著可以吸收傷害的護(hù)盾,有別于元素使的補(bǔ)血,祭司的特色在于可以讓隊(duì)友更安全的輸出。
單人戰(zhàn)斗:
祭司雖然穿戴防御性能最低的布甲,但因其有著強(qiáng)力恢復(fù)技能使之可以硬頂著怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,即便是中型精英怪也可以打游擊持久戰(zhàn)。
組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗:
組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí)祭司的操作比單人戰(zhàn)斗時(shí)要忙很多,為了給目標(biāo)隊(duì)友回血,祭司必須保持15m以內(nèi)的距離,持續(xù)的給多個(gè)目標(biāo)對(duì)象施展技能,而且如果隊(duì)伍中有人中了毒素、火焰等debuff技能,祭司也需要第一時(shí)間解除。在BOSS戰(zhàn)中,如果祭司因加血過(guò)于頻繁而吸引了BOSS的仇恨,此時(shí)千萬(wàn)不能往身后跑而要跑回坦克身邊,讓其嘲諷重新拉回仇恨,在一個(gè)團(tuán)隊(duì)里,治療與坦克的配合是至關(guān)重要的,直接影響到戰(zhàn)斗的成敗。
元素使(Mysti)——能夠召喚強(qiáng)大的精靈伙伴,是精通多種治療和攻擊魔法的多面手。
定位:治療者,傷害輸出者
職業(yè)宣言:元素精靈無(wú)處不在,時(shí)而溫柔,時(shí)而肆虐,掌握它們,便掌握了整個(gè)世界。
職業(yè)綜合能力:攻擊能力★★/治療能力★★★★/輔助能力★★★★/上手難度★★
職業(yè)特色:元素使可以用元素之力治愈友軍,弱化敵人,也可以召喚出精靈協(xié)助戰(zhàn)斗。
擁有多樣的攻擊和治療手段,可以靈活應(yīng)對(duì)多種場(chǎng)合。
職業(yè)介紹:
元素使的定位算是具有少數(shù)攻擊能力的輔助職業(yè),能使用與祭司類似的治愈、復(fù)活能力,比較特殊的是元素使可以直接制作出恢復(fù)HP的“紅球”與恢復(fù)MP的“藍(lán)球”,這種需要玩家自行去撿取才會(huì)恢復(fù)的補(bǔ)血方式并不會(huì)產(chǎn)生仇恨,也是元素使的最大特色之一。
單人戰(zhàn)斗:
元素使可以召喚出精靈輔助自己戰(zhàn)斗,因此在面對(duì)單體怪時(shí)很少會(huì)受到攻擊,而面對(duì)中型精英怪時(shí)需要注意的是不能被擊倒,因?yàn)榇嗳醯牟技缀茈y承受住精英怪的幾次攻擊。
組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗:
在副本中元素使作為輔助DPS參加戰(zhàn)斗,而在BOSS戰(zhàn)前可以在地面鋪設(shè)一定數(shù)量的紅藍(lán)球,這樣坦克可以盡情地使用嘲諷技能而不擔(dān)心MP的消耗,不必冒著被攻擊的風(fēng)險(xiǎn)使用普通攻擊回藍(lán)。元素使還可以消除對(duì)手的增益狀態(tài),同時(shí)也有著瞬間移動(dòng)與增加移動(dòng)速度的技能,這些技能讓元素使在存活能力上完勝祭司。
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