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《刺客信條:回憶》評測:無新穎之處純粉絲向卡牌游戲

 2014-07-24 16:57:05 責(zé)任編輯:張靈蘇 來源:威鋒 作者:steps_1987

《刺客信條:回憶》評測

《刺客信條:回憶》評測:無新穎之處純粉絲向卡牌游戲

《刺客信條》這個具有極高自由度的動作系列游戲人氣一直居高不下,當(dāng)然除了主機和 PC 平臺,育碧一早就將目光瞄準(zhǔn)到了移動端,關(guān)于《刺客信條》的移動衍生作品其實也不少,今天育碧再度給我們帶來了《刺客信條》的又一衍生新作《刺客信條:回憶》(Assassin's Creed Memories)。

《刺客信條:回憶》是一款混合式卡片戰(zhàn)斗游戲,當(dāng)中融入了 RPG、任務(wù)、戰(zhàn)略等元素,另外內(nèi)容上將 PC 平臺歷代作品的主要人物都拉入到游戲當(dāng)中,作為劇情角色或是卡牌出場,當(dāng)然像這樣的時空混合會導(dǎo)致劇情上做一些變化,看到歷代主人公之間的對話給人一種略奇妙的感覺。

《刺客信條:回憶》評測

移動平臺上以卡牌形式推出的大作衍生游戲并不少,為此開發(fā)商針對移動平臺在 UI 上做了獨有的設(shè)計,和其他衍生卡牌游戲一樣,在這里你完全可以單手玩轉(zhuǎn)。初次進入游戲就是一大摞教程撲面而來,對國內(nèi)玩家來說全英文的解析顯然沒有什么親和力,即便再簡單的系統(tǒng)也會略顯復(fù)雜,況且介紹的順序上還有些凌亂。

《刺客信條:回憶》評測

既然是卡牌游戲,我們就別指望有什么震撼逼真的 3D 場景或是打斗了,更多的只是擺出一種簡單的 2D 活動呈現(xiàn)給大家。在玩法上游戲提供了多人對戰(zhàn)和歷史劇情探索兩種模式。前者玩家只能在每天的固定時段展開,在這里有 AP 值一說,進攻、防御、特殊卡牌效果的發(fā)動都需要消耗 AP,至于觀賞性和策略性感覺馬馬虎虎。

《刺客信條:回憶》評測

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