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《刺客信條:回憶》評(píng)測(cè):無新穎之處純粉絲向卡牌游戲
2014-07-24 16:57:05 責(zé)任編輯:張靈蘇 來源:威鋒
《刺客信條:回憶》評(píng)測(cè):無新穎之處純粉絲向卡牌游戲
《刺客信條》這個(gè)具有極高自由度的動(dòng)作系列游戲人氣一直居高不下,當(dāng)然除了主機(jī)和 PC 平臺(tái),育碧一早就將目光瞄準(zhǔn)到了移動(dòng)端,關(guān)于《刺客信條》的移動(dòng)衍生作品其實(shí)也不少,今天育碧再度給我們帶來了《刺客信條》的又一衍生新作《刺客信條:回憶》(Assassin's Creed Memories)。
《刺客信條:回憶》是一款混合式卡片戰(zhàn)斗游戲,當(dāng)中融入了 RPG、任務(wù)、戰(zhàn)略等元素,另外內(nèi)容上將 PC 平臺(tái)歷代作品的主要人物都拉入到游戲當(dāng)中,作為劇情角色或是卡牌出場(chǎng),當(dāng)然像這樣的時(shí)空混合會(huì)導(dǎo)致劇情上做一些變化,看到歷代主人公之間的對(duì)話給人一種略奇妙的感覺。
移動(dòng)平臺(tái)上以卡牌形式推出的大作衍生游戲并不少,為此開發(fā)商針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)在 UI 上做了獨(dú)有的設(shè)計(jì),和其他衍生卡牌游戲一樣,在這里你完全可以單手玩轉(zhuǎn)。初次進(jìn)入游戲就是一大摞教程撲面而來,對(duì)國內(nèi)玩家來說全英文的解析顯然沒有什么親和力,即便再簡單的系統(tǒng)也會(huì)略顯復(fù)雜,況且介紹的順序上還有些凌亂。
既然是卡牌游戲,我們就別指望有什么震撼逼真的 3D 場(chǎng)景或是打斗了,更多的只是擺出一種簡單的 2D 活動(dòng)呈現(xiàn)給大家。在玩法上游戲提供了多人對(duì)戰(zhàn)和歷史劇情探索兩種模式。前者玩家只能在每天的固定時(shí)段展開,在這里有 AP 值一說,進(jìn)攻、防御、特殊卡牌效果的發(fā)動(dòng)都需要消耗 AP,至于觀賞性和策略性感覺馬馬虎虎。
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