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《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5:眩暈風(fēng)暴》評(píng)測(cè):畫(huà)質(zhì)超逼真可媲美PC單機(jī)
2014-07-24 16:38:33 責(zé)任編輯:張靈蘇 來(lái)源:威鋒
多人模式:團(tuán)隊(duì)對(duì)抗是亮點(diǎn)
多人模式一直都是《MC》系列的重頭戲,《MC5》的多人模式將可以同時(shí)多達(dá) 12 人共同競(jìng)技,模式分為自由戰(zhàn)、VIP、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗、奪旗戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)五種,也有單人和多人之分。團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗可以算是一個(gè)全新的亮點(diǎn),最多可容納 20 人聯(lián)網(wǎng),在該模式中,玩家可以不斷創(chuàng)建戰(zhàn)斗小隊(duì)與來(lái)自世界各地的其他小隊(duì)作戰(zhàn)。玩家可以通過(guò)世界喊話與任何一名玩家對(duì)話聊天,也可以通過(guò)專用的小組聊天來(lái)與你的隊(duì)友交流戰(zhàn)術(shù)。
多人聯(lián)網(wǎng)模式的戰(zhàn)斗會(huì)按單局來(lái)結(jié)算,勝利的一方可以獲得較多的成長(zhǎng)和解鎖經(jīng)驗(yàn),也就是說(shuō)《MC5》的單人和多人模式成長(zhǎng)是互通的,這種“多路合并”的直線式成長(zhǎng)升級(jí),可以讓玩家專注于射擊本身。這樣通過(guò)強(qiáng)化聯(lián)網(wǎng)要素和社交元素來(lái)提高玩家與游戲的粘合度,采用無(wú)內(nèi)購(gòu)但是又漫長(zhǎng)的角色成長(zhǎng)過(guò)程來(lái)加強(qiáng)游戲的重復(fù)可玩性,顯然也是 Gameloft 消除內(nèi)購(gòu)之后在形式上尋求的改變與突破。
體驗(yàn)細(xì)節(jié):觸屏遺憾不可避
本作突破了傳統(tǒng) FPS 游戲的模板,大量的 QTE 滑屏動(dòng)作加入,還有 Phoenix 以倒地視角、倒懸視角來(lái)瞄準(zhǔn)射擊敵人這樣的玩法,讓主角能力和戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)都更加鮮明。
操作方面也可以根據(jù)玩家的需求進(jìn)行調(diào)節(jié),玩家可以自定義操作模式,包括觸屏按鍵的分布、各項(xiàng)靈敏度,甚至還可以打開(kāi)瞄準(zhǔn)輔助(半自動(dòng)瞄準(zhǔn))、自動(dòng)射擊、自動(dòng)蹲伏這三項(xiàng)“開(kāi)掛”式控制,當(dāng)然這三個(gè)開(kāi)關(guān)只能在單人模式中啟用,適合對(duì) FPS 不是太擅長(zhǎng)的玩家。
按照“慣例”觸屏還是給操作帶來(lái)了一些不便利的地方,最明顯的就是本作的左側(cè)搖桿識(shí)別范圍加大了,玩家就算手指在離搖桿按鍵較遠(yuǎn)的位置移動(dòng),還是會(huì)觸發(fā)搖桿從而使人物移動(dòng),偏偏又要靠拖動(dòng)畫(huà)面來(lái)進(jìn)行瞄準(zhǔn),用 iPad 玩的時(shí)候左手拇指常常會(huì)因?yàn)榭拷鼡u桿發(fā)生誤操作,而右手拇指也常常按到炸彈之類的道具變成誤操作。單人模式還可以慢慢調(diào)整或者依靠輔助設(shè)置來(lái)“開(kāi)掛”,像多人模式這種需要風(fēng)騷跑動(dòng)中給對(duì)手精準(zhǔn)爆頭的,手殘黨基本可以躺在地板上看風(fēng)景了。
總結(jié):突破自我就已是最大勝利
像《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣的成功系列,從 1 代發(fā)展到 5 代,隨著硬件技術(shù)和玩家口味的提升,每一次亮相都需要完成飛躍才能稱之為“成功”,看似簡(jiǎn)單,實(shí)際上突破自我卻是成功品牌的最大困難。Gameloft 開(kāi)發(fā)人員在《MC5》上傾注的心血不少,完全注重內(nèi)容上的新意和亮點(diǎn),以游戲本身的系統(tǒng)制衡性來(lái)實(shí)現(xiàn)流程和高度進(jìn)化,而不再以商城或者說(shuō)內(nèi)購(gòu)限制來(lái)捆綁玩家,可以說(shuō)這一次形式改變很成功,讓人看到《MC5》這款大作最本色的樣子,值得一玩。
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