《星球大戰(zhàn):指揮官》評測:星球大戰(zhàn)改編高大上版部落戰(zhàn)爭
2014-08-28 17:13:06 責任編輯:張靈蘇 來源:任玩堂
《星球大戰(zhàn):指揮官》評測:星球大戰(zhàn)改編高大上版部落戰(zhàn)爭
風靡一時的策略游戲 Clans of Clash《部落沖突》在最近又火了一把,不過并不是它“本人”,而是一批模仿游戲。不僅同廠弟弟 Boom Beach《海島奇兵》表現(xiàn)不俗,連其他廠商也突然跟風把自己的經(jīng)典游戲改編成 COC 版,像是最近推出的 Call of Duty:Heroes《使命召喚:英雄》以及《辛普森一家™: Springfield》更新所加入的 COC 元素都令人咋舌。同樣也接受了改革,把經(jīng)典題材改編成 COC 游戲的還有影視系列《星球大戰(zhàn)》,而他們推出的游戲就是 Star Wars: Commander《星球大戰(zhàn):指揮官》。
有了前面幾個例子,相信沒玩過這款游戲的玩家也能對這款游戲的情況猜個大概吧:COC 的經(jīng)典界面、“建造基地-生產(chǎn)資源-收獲資源-生產(chǎn)士兵-戰(zhàn)斗-收獲戰(zhàn)利品-再打造基地”的經(jīng)典循環(huán)生產(chǎn)線、多等級多類型的建筑和士兵這些應該都是必不可少的。真正上手游戲之后發(fā)現(xiàn),真是不出所料,如果非要說有什么意外的地方,那就是游戲登陸了外區(qū)竟然還有中文版!
游戲可以說是把經(jīng)典 COC 套上了《星球大戰(zhàn)》的外衣,不管在界面上、操控上都與 COC 的元素玩法如出一轍。但《星球大戰(zhàn)》的經(jīng)典也不是鬧著玩的,一開場就以熟悉的太空爭戰(zhàn)劇情把玩家?guī)胗耙暤氖澜纾屓耸讉€浮現(xiàn)的想法不是:接下來怎么玩?而是:接下來會發(fā)生什么?(連為游戲評分的方式都這么有個性,真是服了)
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