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《仙劍奇?zhèn)b傳》手游版評(píng)測:仙劍角色大雜燴
2014-08-29 17:00:05 責(zé)任編輯:劉清風(fēng) 來源:口袋巴士
《仙劍奇?zhèn)b傳》手游版評(píng)測:仙劍角色大雜燴
經(jīng)典的卡牌結(jié)構(gòu) TAB戰(zhàn)斗元素
《仙劍奇?zhèn)b傳》手游版采用了業(yè)界內(nèi)依然非常成熟的回合制卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng),出手順序遵循卡牌的數(shù)值進(jìn)行排列,頗有點(diǎn)TAB系統(tǒng)的影子。但是玩家無法直接影響戰(zhàn)斗過程,完全依靠戰(zhàn)前編組來凸顯策略性,這與同類游戲并沒有多少不同之處,作為必殺技存在的召喚系統(tǒng)在戰(zhàn)斗中也沒有特別搶眼的表現(xiàn),這些都很難讓它與玩家心目中的仙劍相比。
角色育成也只能稱為中規(guī)中矩,與單純的合成升級(jí)略有不同的是游戲中還加入了角色升華內(nèi)容,以提升成長率的方法間接影響卡牌的屬性,也就是說玩家如果想要培養(yǎng)一張超強(qiáng)人物卡就需要在初期先提升成長值,用以達(dá)到最高的成長效率,這一套下來玩家消耗的心力可謂難以估算。
總結(jié):
《仙劍奇?zhèn)b傳》對(duì)于廠商來說可謂是把雙刃劍:一方面它擁有超強(qiáng)的人氣,只需放出名頭就能引得萬佛來朝;而另一方面,由于每個(gè)玩家心中都有屬于自己的仙劍情節(jié),如果只是草草制作了事反而會(huì)引起玩家的反感,引來如潮惡評(píng)。屬于小編的仙劍早已結(jié)束在塵封中的某一塊硬盤之上,心中只剩下這一句:既不回頭 何必不忘。
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