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《圣火英雄傳》評測:手機上的爐石傳說

 2014-09-18 14:59:04 責任編輯:劉清風 來源:前瞻網(wǎng) 作者:李飛飛

《圣火英雄傳》評測:手機上的爐石傳說

《圣火英雄傳》評測:手機上的爐石傳說

畫面和音效

畫面和音效的對比,則能讓人找到兩款產(chǎn)品大量的相似之處。整體畫面風格上,《兩者都更靠近WOW的風格,不同的在于,《圣火英雄傳》在副本外場景的設計更為細膩,其平鋪橫板模式的畫面,還帶著濃郁的中國風味道。但是,二者在副本系統(tǒng)、卡牌戰(zhàn)斗UI的畫面感,則幾乎沒有太大差別,當然隨著戰(zhàn)斗進行兩者技能效果的不同,畫面差異化又隨之呈現(xiàn)出來。音效方面,《爐石傳說》秉承了魔獸世界的音效設計,而《圣火英雄傳》則頗有希臘神話電影的感覺,筆者在體驗過程中的感受而言,兩者都充滿刺激感,不過《圣火英雄傳》在戰(zhàn)斗進程中的音效并沒有《爐石傳說》那么完善。

不得不提的是,由于是手游,并沒有iPad平板在屏幕上擁有更大空間,《圣火英雄傳》游戲的界面相較于《爐石傳說》更加復雜,雖說有縮放鍵可以釋放一部分屏幕空間,但是縮放后其實外面還有一圈功能按鈕,這是一個相當人性化的設計。

卡牌玩法橫評

卡牌玩法作為兩款典型卡牌游戲的核心,是此次橫評的重點。在此前《圣火英雄傳》安卓上線的時期,就被無數(shù)玩家拿來做對比,但是更多是通過界面相似,就先入為主的進行一番山寨批判。我們秉承公平的原則,拋開兩者藕斷絲連的開發(fā)背景,以及在UI設計上極高的相似度,只從玩法和體驗感,再來看兩者卡牌玩法。

《圣火英雄傳》評測:手機上的爐石傳說

卡牌設定

事實上,《圣火英雄傳》和《爐石傳說》在卡牌玩法,在取向上有著很大不同,《爐石傳說》更接近于萬智牌的卡牌設計和玩法,而《圣火英雄傳》更靠近傳統(tǒng)卡牌手游的體驗感。

《圣火英雄傳》和《爐石傳說》的卡牌都分為基本,普通,稀有,史詩和傳說五大類,從普通到傳說四類卡牌是從游戲中的擴展包開隨機開出來的,卡牌上都會鑲嵌一顆帶顏色的寶石,用于區(qū)分它們的稀有程度,在基礎設定上二者并無甚差別。

在卡牌強化玩法上,兩者又有不同表現(xiàn),《爐石傳說》卡牌強化相對簡單,通過融合即可實現(xiàn),而《圣火英雄傳》在這方面要表現(xiàn)得更豐富?!妒セ鹩⑿蹅鳌访繌埧ㄅ频淖兩項l件不同,但都是在戰(zhàn)場上完成變身動作,以天父宙斯為例,宙斯變身條件,需要一張守護系卡牌,當宙斯和一張守護系卡牌同在戰(zhàn)場上,拖動守護卡牌,重疊到宙斯卡牌之上,松手,宙斯即可變身為血量、攻擊超強的變身卡牌,并且變身后還會因為減少一張卡牌而多出一個火種。這一戰(zhàn)場“變身合體“玩法堪稱是在傳統(tǒng)卡牌玩法基礎上的一個創(chuàng)新。

卡牌戰(zhàn)斗

在戰(zhàn)斗模式上《圣火英雄傳》和《爐石傳說》整體趨同,但是在戰(zhàn)斗規(guī)則上有著明顯的差異化表現(xiàn)。除去特殊技能外,兩者都是點對點攻擊方式,攻擊順序由左向右,只要對格沒有怪物,就可以直接攻擊英雄本體,英雄血量為0或者卡牌被消滅光都算輸?!妒セ鹩⑿蹅鳌返膽?zhàn)斗規(guī)則比《爐石傳說》簡化了不少,每名玩家固定會有兩點火種,玩家召喚一張卡牌或者英雄使用一次技能都是固定消耗一點火種,召喚完畢以后結(jié)束回合卡牌會自動戰(zhàn)斗,所以說游戲中玩家只需要決定在什么時候召喚什么卡牌或者什么時候釋放技能就可以了。

另外的區(qū)別是《圣火英雄傳》右下角的法力值不會隨回合而增加,無論什么卡牌上場都只消耗一點,而英雄技能不消耗法力值,而是每次戰(zhàn)斗有一定使用次數(shù)?!妒セ鹩⑿蹅鳌泛象w變身玩法是個不錯的創(chuàng)意,部分變身卡牌有機會觸發(fā)AOE技能,達到瞬間群滅敵方的目的,而這也是《圣火英雄傳》在重要的對戰(zhàn)策略點之一。

《圣火英雄傳》游戲雖然打著的是“手機爐石“的口號,但是真正的核心玩法兩者卻有著很大差別。更簡單的理解是,《爐石傳說》更傾向于卡牌的組合,并通過出牌順序以及套牌配合建立優(yōu)勢取得勝利,而《圣火英雄傳》更偏向單卡的質(zhì)量:資源設定簡單,每回合渣卡和極品卡需要的出場是一樣的,那還會去用渣卡呢,在領導力足夠的情況下,全橙卡當然是最強的;出場后自動攻擊對位敵方卡牌,如果沒有的話則進攻對方英雄,這種玩法無限的放大了單卡的優(yōu)勢,利用高攻卡牌出場即攻擊兩回合帶走對方也不是難事。

雖然《圣火英雄傳》自創(chuàng)了變身合體這一相當吸引人的玩法,大大增加了游戲趣味性,但是其整體的策略性要比《爐石傳說》要求實際上更低,這也使得《圣火英雄傳》在策略性低的同時很大程度上簡化了操作,其“簡單、直接、快節(jié)奏“更符合手機游戲玩家的游戲習慣。

內(nèi)容豐富性橫評

《爐石傳說》在游戲中主要提供了三種模式,分別是對戰(zhàn)模式,練習模式和競技場。與魔獸無異,《爐石傳說》更看重的是玩家與玩家之間的交互與對戰(zhàn),而在國產(chǎn)手游普遍重視的諸如副本、裝備、角色扮演玩法上,則乏善可陳,當然習慣于魔獸模式的玩家,或許更能接受這樣的設定。

毫不避違的說,《圣火英雄傳》的內(nèi)容豐富性顯然占有優(yōu)勢,《圣火英雄傳》在游戲玩法內(nèi)容上,包含了副本這一PVE內(nèi)容,而在PVP的玩法上更為豐富,例如相互爭奪金幣的搶奪模式,15級開啟的搖錢樹、經(jīng)驗蛙活動副本,18級解鎖的軍團,19級開啟的試煉谷,玩家們共同挑戰(zhàn)的煉獄魔神,還有玩家直接切磋對抗的天梯和在線競技場,甚至還有神秘人挑戰(zhàn)系統(tǒng)的隨機玩法。

為提升游戲整體的體驗感,《圣火英雄傳》擁有非常人性化的新手教程,并且也提供了自動戰(zhàn)斗以及掃蕩的按鈕,在玩家達到5級即開放的加速功能。比較而言,《圣火英雄傳》豐富的內(nèi)容,給予了玩家更多樣化的體驗,同時更快的節(jié)奏,也使得休閑味道更為濃厚。

企查貓

總結(jié):或許很多玩家在看完評測后會問,到底哪一個更好玩?在筆者看來,這是一個并不那么重要的問題,因為不論是《圣火英雄傳》還是《爐石傳說》,雖然同為卡牌游戲,但是給玩家在實質(zhì)體驗是有著巨大差異性的。更重要的是,兩者實際上并非同一平臺的游戲。

《爐石傳說》作為iPad平臺最火爆的游戲,其高水準制作有目共睹,而《圣火英雄傳》作為安卓版與iOS版兼具的手機游戲,給予玩家的是更方便靈活的體驗。至少在筆者看來,對于沒有iPad,或者iPad沒能隨身攜帶的玩家而言,手機游戲在便利性上是占有一定優(yōu)勢的。這是互補關(guān)系嗎?這更是一個仁者見仁智者見智的話題。

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