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《特拉之戰(zhàn)(Terra Battle)》評(píng)測:最終幻想系列主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)出品

 2014-10-16 15:15:47 責(zé)任編輯:張靈蘇 來源:任玩堂

地球戰(zhàn)爭評(píng)測

《特拉之戰(zhàn)(Terra Battle)》評(píng)測:最終幻想系列主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)出品

在評(píng)測游戲之前,小編想先向大家介紹一下本作的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì):坂口博信——《最終幻想》系列的制作人也是最終幻想之父;大野浩司——《最終幻想》系列作品核心技術(shù)工程師;藤坂公彥——日本知名人設(shè)大師;植松伸夫——《最終幻想》系列音樂制作。在這四位世界級(jí)大師的合力下,《特拉之戰(zhàn)》的制作陣容已經(jīng)不能用豪華來形容了,只能稱為“逆天組合”。

只是,知名制作人制作的游戲就一定是好游戲嗎?請聽小編娓娓道來。

《特拉之戰(zhàn)》(Terra Battle)是由坂口博信成立的工作室 Mistwalker 開發(fā)制作的戰(zhàn)棋類 RPG 游戲。游戲被官方定義為“挾擊型 RPG ”,游戲中玩家可自由移動(dòng)配置在棋盤上的我方角色或更換位置來挾擊敵人,也可觸發(fā)讓我方角色間根據(jù)位置來產(chǎn)生連鎖的技巧。此外,觸發(fā)的協(xié)同攻擊次數(shù)越高,對(duì)敵人產(chǎn)生的攻擊力也越高,獲得的治療效果也越好。

地球戰(zhàn)爭評(píng)測

游戲中角色的移動(dòng)是以類似轉(zhuǎn)珠的方式來進(jìn)行,即玩家一開始需以一名單位來作主要的移動(dòng)目標(biāo),其經(jīng)過的其他角色都會(huì)與他交換位置。游戲中玩家每次發(fā)動(dòng)攻擊都可以累積上方的計(jì)量表,一旦集滿場上就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圓形的“ P ”,也是需要透過轉(zhuǎn)珠的方式來移動(dòng),只要其位置處于挾擊雙方角色的協(xié)同攻擊路線上,即可強(qiáng)化攻擊與治療技能的倍率。

地球戰(zhàn)爭評(píng)測

不止是玩家,游戲中的怪物也會(huì)發(fā)動(dòng)技能,或是干擾玩家的站位。另外部分關(guān)卡也有陷阱,若是玩家將角色移動(dòng)到這些地方會(huì)扣減生命值。某種程度來說,雖然轉(zhuǎn)珠只是這款游戲移動(dòng)角色的方式,但如何讓角色間最有效率的站到指定戰(zhàn)略點(diǎn),也十分考驗(yàn)玩家的走位和預(yù)判能力。

地球戰(zhàn)爭評(píng)測

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