《發(fā)條傳說》評測:精致的解謎RPG手游畫面細(xì)膩
精致的畫面
畫面方面,本作的畫面相當(dāng)精良,游戲的精美場景大多都是手繪而成,本作以全2D靜態(tài)圖向玩家詮釋2D畫面也能達(dá)到極致,進(jìn)入游戲就能夠讓玩家感覺到驚艷。要做到這點(diǎn)非常不易,游戲中的每一張靜態(tài)圖都給人一種精致的美感,你仿佛能夠感受到美工同學(xué)在每幅畫作背后辛勤忙碌的身影。游戲精雕細(xì)琢的畫面不僅表現(xiàn)出來了蒸汽朋克風(fēng)格的棱角分明,大片艷麗的暖色也投射出了一種狂放的美麗,很容易給人留下深刻的印象。
在玩法方面,《發(fā)條傳說:格拉斯與英克》是一部風(fēng)格雜糅的冒險游戲。游戲的核心機(jī)制同時包括了傳統(tǒng)圖形冒險游戲的謎題破解和Artifex Mundi sp.z o.o.工作室最擅長的靜態(tài)尋物。兩者兼而有之,兩者相輔相成,很好的避免了單一的游戲類型給玩家造成的審美疲勞。尋物游戲較強(qiáng)的相似性問題本作倒是沒辦法補(bǔ)救,不過其他傳統(tǒng)謎題則很好的完成了表現(xiàn)創(chuàng)意的任務(wù),許多小游戲雖然似曾相識,可層出不窮的新玩法卻總能帶給我們新鮮的體驗。
但是對于許多解謎新手以及解謎大師來說,本游戲仍然存在一些瑕疵,畢竟解謎套路大都相似,除卻游戲劇情和畫面能夠給人以驚喜之外,在解謎過程中很難讓人呢印象深刻,游戲?qū)⒁粋€場景中所能達(dá)成的事分到了許多場景中,讓其變得不拘一格,但是對于真正的解謎游戲大師級玩家來說,如果不加入一些特別的創(chuàng)意,游戲仍然很難對他們產(chǎn)生吸引力。而對于新手來說,即使選擇簡單模式,在不使用提示的情況下完全是模棱兩可,根本很難玩下去, 除非一直使用提示,但是使用提示勢必會讓游戲性減弱,到時候玩家是否還愿意花錢解鎖后面的關(guān)卡就更未可知了。
本作和G5所出的解謎游戲想比還有不同的地方在于,該游戲有很多需要和NPC對話才能觸發(fā)任務(wù)或者獲得道具,需要很多玩家注意。另外有些推進(jìn)進(jìn)度的物品需要在很多場景查看,甚至有些物品會在你曾經(jīng)已經(jīng)查看過的地方出現(xiàn),這點(diǎn)設(shè)定有些奇葩,不過如果要玩的話也只能適應(yīng),最后就是,故事進(jìn)行到你感興趣的時候,你就需要付費(fèi)解鎖關(guān)卡了…想玩完整版的朋友還是建議在蘋果商店下載吧,快用下載的并不能解鎖后面的關(guān)卡,需謹(jǐn)慎。
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