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《我叫MT2》評(píng)測(cè):經(jīng)典卡牌手游續(xù)作玩法需創(chuàng)新
2014-10-17 09:52:28 責(zé)任編輯:劉清風(fēng) 來(lái)源:口袋巴士
《我叫MT2》評(píng)測(cè):經(jīng)典卡牌手游續(xù)作玩法需創(chuàng)新
《我叫MT2》是經(jīng)典手游我叫MT的續(xù)作,該作目前由騰訊代理且正值封測(cè),那么我叫MT2與我叫MT有什么區(qū)別呢?我叫MT2好玩嗎?以下是小編給大家?guī)?lái)的《我叫MT2》評(píng)測(cè):經(jīng)典卡牌手游續(xù)作玩法需創(chuàng)新。
作為“曾經(jīng)是”《我叫MT》的腦殘粉,盡管《我叫MT》這款手游開(kāi)啟了國(guó)內(nèi)卡牌游戲風(fēng)暴的紀(jì)元,但是時(shí)代在變,一切的輝煌也都終將成為過(guò)去,固然為《我叫MT2》的到來(lái)而感到欣喜,但也為曾經(jīng)鉆進(jìn)被窩都舍不得放下的《我叫MT》歲月而緬懷。游戲開(kāi)測(cè)的瞬間,憑借著23年單身宅男手速的品質(zhì)保證,筆者第一時(shí)間進(jìn)入了游戲成功的搶到了測(cè)試名額。
熟悉的人物
進(jìn)入游戲后,思緒仍然停留在當(dāng)初剛玩《我叫MT》的時(shí)候,不過(guò)馬上被這酷炫的3D畫(huà)面給震撼到了,筆者不由得感到非常激動(dòng),表示MT的人形象竟然有動(dòng)漫原作的感覺(jué)了,瞧瞧這360度旋轉(zhuǎn)的3D戰(zhàn)斗場(chǎng)景,讓膽小的小編不由得在心里想,如此精致的游戲當(dāng)真是免費(fèi)給我等屌絲玩嗎,真心太感人了(呵呵)!。
開(kāi)場(chǎng)戰(zhàn)斗
從游戲畫(huà)面方面來(lái)說(shuō),卓越畢竟是靠MT起家的廠商,對(duì)于《我叫MT》核心用戶內(nèi)心偏好的把控還是比較到位,畫(huà)風(fēng)和《我叫MT》原版動(dòng)漫比較類(lèi)似,因?yàn)槭鞘钟蔚木壒剩@得更加高大上。從開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)來(lái)看,特效方面也沒(méi)有偷工減料,而且還有恰到好處的配音,這些都是我們值得肯定的東西。
基本在第一次戰(zhàn)斗之后就沒(méi)有引導(dǎo)了
會(huì)玩《我叫MT2》的玩家大多是之前有玩過(guò)我叫MT的核心用戶,一小部分才是抱著試一試態(tài)度的新玩家,但無(wú)論是作為《我叫MT》的老玩家還是其他游戲轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的新玩家,在該游戲引導(dǎo)部分缺失的情況下,玩起來(lái)總會(huì)磕磕絆絆的感覺(jué)。除了開(kāi)場(chǎng)有一段非常詳細(xì)的引導(dǎo)功能介紹英雄如何上陣與戰(zhàn)斗之后,伙伴的升級(jí),伙伴裝備的強(qiáng)化,伙伴的升星以及裝備的升星都需要玩家自己去摸索了,而我們中國(guó)玩家的用戶習(xí)慣,一向是希望一切的功能以及玩法都羅列出來(lái),愿意動(dòng)腦子思考慢慢尋找的人比較少,而且游戲在刻意引導(dǎo)玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗之后就撒手不管的態(tài)度也確實(shí)讓人不爽,故而會(huì)有一部分的玩家可能會(huì)在前期就已經(jīng)出現(xiàn)卡圖的現(xiàn)象。
核心玩法
本作的核心玩法和許多卡牌題材的游戲非常類(lèi)似,戰(zhàn)力提升是游戲的大方向,裝備以及英雄的提升是核心內(nèi)容,而刷圖刷裝備,抽英雄抽道具則是輔助功能。一切圍繞著這些而存在的功能都算是比較常規(guī)的系統(tǒng),所以除了人設(shè)與題材方面以及故事情節(jié)方面的不同之外,本作仍然沒(méi)有太大的創(chuàng)新,不過(guò)作為《我叫MT》系列的延續(xù),本作應(yīng)有的作用也已經(jīng)足夠,雖然有一部分玩家表示該作所帶來(lái)的內(nèi)容并不是心中所想象的那樣,但并這不影響該游戲的傳播和多數(shù)玩家的偏好,再加上騰訊強(qiáng)大的平臺(tái)和MT的品牌,本作應(yīng)該不至于缺乏用戶,但有多少人愿意買(mǎi)單則是另一回事。
《我叫MT2》本次測(cè)試所開(kāi)發(fā)的功能系統(tǒng)并不算多,角色的等級(jí)提升也貫徹了之前《我叫MT》的體系,即不論什么副本,消耗多少體力就對(duì)應(yīng)獲得多少經(jīng)驗(yàn),而玩家如果不得法的話會(huì)出現(xiàn)很大的一個(gè)斷層。悶頭刷副本會(huì)卡的人痛苦的想刪游戲,因?yàn)榍懊鎯核_(kāi)的功能僅有一個(gè)副本一個(gè)酒館,裝備強(qiáng)化還需要自己摸索才能夠看到。筆者的建議是玩家在打不動(dòng)副本的時(shí)候就選擇強(qiáng)化自己的裝備以及英雄,然后在看看導(dǎo)航功能里面的每日,可以領(lǐng)取活躍度獎(jiǎng)勵(lì),能夠獲得不少隊(duì)伍經(jīng)驗(yàn)以提高英雄可以升級(jí)最高等級(jí)的上限。
Boss戰(zhàn)
戰(zhàn)斗方面,本作采用的是橫版戰(zhàn)斗方式,和《我叫MT》初代有了很大的區(qū)別,雖然仍然分前排后排,但表現(xiàn)力更加充足,前排由肉盾擋著,后排放心輸出與治療,在這個(gè)魔獸6.0即將開(kāi)啟之際,這種模式勾起的的不僅是《我叫MT》的回憶,還有屬于魔獸玩家的特殊情懷。BOSS戰(zhàn)的時(shí)候則是以3D的形式呈現(xiàn),玩家可以通過(guò)滑動(dòng)各個(gè)角度觀賞戰(zhàn)斗畫(huà)面。
金幣十連(所抽的物品可不僅僅是卡牌)
其他游戲中許多常規(guī)功能在本作中都需要玩家付費(fèi)才能夠體驗(yàn)到,雖然每個(gè)進(jìn)入游戲的人都被列為VIP1,但實(shí)際上,這個(gè)VIP1實(shí)在沒(méi)有什么含金量!如果你仔細(xì)閱讀過(guò)VIP功能特權(quán)就會(huì)了解到VIP系統(tǒng)是一個(gè)大坑,裝備強(qiáng)化嫌麻煩?想自動(dòng)升級(jí)么,VIP3等你解鎖,這還不夠覺(jué)得一個(gè)角色有多個(gè)裝備仍然需要分開(kāi)點(diǎn),那么VIP7一鍵強(qiáng)化等你解鎖。覺(jué)得副本沒(méi)有掃蕩,即使打過(guò)的副本都還要走流程,覺(jué)得麻煩?那么掃蕩功能在VIP2等著解鎖。而且掃蕩還有次數(shù)限制,當(dāng)然隨著VIP的提升次數(shù)也會(huì)增多。不過(guò)VIP系統(tǒng)雖然解鎖的限制比較麻煩,但是對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)要達(dá)到這些也并不困難,畢竟買(mǎi)一個(gè)非常劃算的普通月卡就可以升到VIP4了,相信對(duì)于要玩本作的玩家來(lái)說(shuō)還是非常容易達(dá)到的。而且本次也僅僅是測(cè)試版,之后是否會(huì)修改就需要該游戲正式公測(cè)才能揭曉。
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