我是死神評測:死神改編卡牌手游斬魄刀或?yàn)榱咙c(diǎn)
《我是死神》采用卡牌玩法,現(xiàn)在卡牌手游都喜歡用2D的表現(xiàn)形式,在戰(zhàn)斗處理上基本上就是雙方的卡牌你來我往,完全沒有什么新意。而在本作中中,大家進(jìn)入關(guān)卡后,如同進(jìn)入了一座立體的城鎮(zhèn)迷宮,人物不再是貼片式的靜態(tài)動(dòng)作,敵方NPC也不再是如同誤入片場式的飄入,而變成了一種類似ARPG似得行進(jìn)觸碰,即玩家人物將在較為立體的城鎮(zhèn)迷宮內(nèi)自行移動(dòng),當(dāng)觸碰到“地雷”時(shí),跳轉(zhuǎn)進(jìn)入戰(zhàn)斗!
小編在整個(gè)《我是死神》的游戲中,最喜歡的除了畫面就是音效了,將劇情和關(guān)卡音效結(jié)合起來,是的關(guān)卡場景因?yàn)?a kid="44c6e01fcc954fdc" href="http://trypilabs.com/ent/list/326.html" class="blue_dtn" target="_blank">音樂變得細(xì)膩,《我是死神》音效團(tuán)隊(duì)重新打亂復(fù)制了《死神》動(dòng)漫中的部分經(jīng)典背景音樂,將其放置在游戲的各個(gè)場景系統(tǒng)中。因此無論是和平模式下的關(guān)卡移動(dòng),還是對陣模式下的捉對廝殺,都能較為完整的烘托出現(xiàn)場氣氛,讓人可以直接用耳觀看。
《我是死神》的其他方面,倒是頗為忠誠于卡牌游戲的一貫風(fēng)格,合成,溶卡,征募作戰(zhàn)伙伴等等,無不是傳統(tǒng)做法的延續(xù)和擴(kuò)展。在此舉例斬魄刀煉化,其實(shí)可以視作為典型的戰(zhàn)斗小伙伴、寵物寶寶養(yǎng)成系統(tǒng)。目前《死神》漫畫已經(jīng)進(jìn)入了最終章,故事劇情也到了末尾階段,相信過不了多久它跟《火影忍者》一樣即將迎來完結(jié),沒有了每周等待更番你的生活中是不是缺了點(diǎn)什么呢?想再次體驗(yàn)《死神》中的激情戰(zhàn)斗,不妨來《我是死神》與護(hù)庭十三隊(duì)重燃激情。
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