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《鋼鐵騎士團》評測:暗黑風(fēng)格RPG動作手游

 2014-11-04 15:59:07 責(zé)任編輯:劉清風(fēng) 來源:口袋巴士 作者:李飛飛

而且該作在戰(zhàn)斗時的效果更是出眾,以至于小編在這里不知該用什么語言去形容,要說特效好的動作游戲確實不少,但滿屏的華麗特效確實也不禁讓人咋舌,該作中粒子效果所制作的華麗技能特效可以說滲透到游戲中的每一個技能,如果單單使用一個技能的話可能看不出什么,但當玩家將技能在瞬間全部釋放的話感覺則完全不同,其絢麗的場面絕對讓你連自己的人物都找不到。

《鋼鐵騎士團》評測:暗黑風(fēng)格RPG動作手游

而且在此游戲中設(shè)計者們還給某些特定的武器賦予了特殊的光影效果,使其看起來少了一份冷兵器所帶來的冰冷質(zhì)感,而多了一份迷幻,再配以3D逼真的打擊感,使得該作本來就耀眼的特效得到進一步的升級。但小編在這里要提醒一下,游戲中被附有特殊效果的武器一般級別都會很高,也就相當于游戲中比較上級的裝備,所以想要入手恐怕不是一件容易的事,有些甚至可能要花費一定的財力才能實現(xiàn),所以在追求炫酷的特效時也一定要顧及一下自己的腰包量力而行。

雖說《鋼鐵騎士團》這款游戲類比其他傳統(tǒng)的RPG動作游戲來說在內(nèi)容創(chuàng)新幅度方面確實并不算很高,但并不代表其沒有自己獨特的東西,而這一創(chuàng)新力度重點體現(xiàn)在玩家與玩家之間的互動方面,在游戲中挑戰(zhàn)這一系統(tǒng)將被分為四個板塊,分別是混沌要塞、英雄大戰(zhàn)、競技場以及公會戰(zhàn),這四個板塊均有著自己獨特的玩法,混沌要塞偏向于爬塔,而英雄大戰(zhàn)則是偏向于玩家與玩家之間PK的感覺,至于競技場則與英雄大戰(zhàn)有些相似,但涉及的玩家范圍更廣,可以說遍及世界各地,而公會戰(zhàn)想必不用多說,光從名字上看玩家就能明白一二。

企查貓

其實該類游戲雖然在前期開來推圖闖關(guān)與強化培養(yǎng)的元素偏多,其實最終還是要以玩家之間的相互較量為最終目的,所以該作認準了這一比較關(guān)鍵的點并將其細分成不同類型的四種模式,單從互動方面就將游戲性大大提高,而對于此“抓重點”的設(shè)定我們也不難看出制作者們對于此類游戲最為主要的核心有著一定程度的理解。但由于該作在大陸目前正處于公測階段,所以僅開放了混沌要塞以及英雄大戰(zhàn)這兩種游戲模式,至于剩下的兩種可能就要到游戲正式開放時才能夠與玩家見面了。

總結(jié)

借著在韓公測時的不錯影響力,該作可以說并不需要做太多過分的宣傳便已是萬眾期待,出色的畫面與戰(zhàn)斗效果表現(xiàn)力也絕對是對得起觀眾,而多樣的挑戰(zhàn)模式也可讓玩家淡忘了該作在創(chuàng)新力度上的不足,但游戲中的收費系統(tǒng)略顯露骨,感覺花錢的地方會比較多,不知這一點會不會被玩家們所接受。

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