《星球大戰(zhàn):銀河防衛(wèi)》評測:星球大戰(zhàn)改編可體驗反派角色
2014-11-05 15:35:00 責(zé)任編輯:張靈蘇 來源:威鋒
乍看之下游戲畫面與 KR 有些相似,仔細一看卻并非如此,首先畫風(fēng)上就有所不同,輕度的卡漫渲染既保證了畫面的質(zhì)感,又可以讓立體感更加的突出,此外,場景中還有各種墜落起火的太空艙,一些星球生物等環(huán)境點綴,代入感十足。
在造塔的套路上其實沒有令人眼前一亮的創(chuàng)新,基本上就是一塔多分支的類型,炮塔也是分為兵營、激光炮塔、范圍攻擊炮塔等,功能作用相當(dāng)常見,至于英雄,當(dāng)然就是由絕地武士擔(dān)綱了【尤達大師你也該退休了】,套路之清晰根本不用花太多時間去理解。當(dāng)你準(zhǔn)備就緒就可以放敵人粗來了,前期活用絕地武士可以讓你省下不少時間,對于后期防御工事的發(fā)展至關(guān)重要。
敵人的 AI 被設(shè)計的比較聰明,遇到我放士兵時,不會全員停下迎戰(zhàn),基本上都是 1V1,剩下的敵人會一個勁地朝著俺們基地沖去,即便是最低難度等級下,壓迫感還是比較明顯的,不使用支援技能要做到一個不漏還是相當(dāng)有難度。所謂的支援技能就是類似于隕石、激光掃射、冰凍、士兵召喚這類輔助手段,我說的沒錯吧,這么傳統(tǒng)的設(shè)定完全就不需要教程嘛。
炮塔和英雄會隨著游戲的深入逐級提升,后期可以給它們附上一些輔助裝備,至于技能樹倒是沒發(fā)現(xiàn),不過你可以花錢解鎖其他英雄,戰(zhàn)斗時氣力值會不斷蓄積,滿了之后雙擊右下角的英雄頭像可以發(fā)動大技,感受一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的爽快感,注意,我說的是前期。
其實《星球大戰(zhàn):銀河防衛(wèi)》除了題材之外,能稱得上特色的東西不多,不管是技能、造塔套路、戰(zhàn)斗模式、戰(zhàn)斗思維,當(dāng)下大多數(shù)塔防都已經(jīng)教會了我們,不過單純用粉絲向來形容這款作品也是不厚道的,畢竟塔防玩法本身并不顯得粗糙,除了難度大一點,需要體力值才能參與之外,作為免費游戲真的沒啥值得吐槽的。
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