《戰(zhàn)錘40K:太空戰(zhàn)狼》評測:SLG與卡牌合體玩法值得一試
2014-11-05 15:58:25 責任編輯:張靈蘇 來源:威鋒
SLG與卡牌融合的玩法其實并不是本作首創(chuàng),不過開發(fā)商還是因地制宜做出了一些相應的變化??ㄅ频姆N類分為武器(攻擊)、行動、裝備三大類,點起某個攻擊卡牌可以選擇一個拳頭按鈕表示展開攻擊,前提是敵人在你的射程范圍之內(nèi);行動卡牌除了常見的移動,還有一些特殊 BUFF 提升,比如增加命中率、提升攻擊、防御等等;裝備卡牌顧名思義就是將其安裝到裝備槽上,可以在特定條件下觸發(fā),比如反擊什么的。
有意思的是,這里大部分卡牌都附帶有移動選項,也就是說即便沒有行動卡牌,你也可以舍棄武器卡牌來進行移動,移動的策略性和以往的 SLG 沒什么區(qū)別,主要還是考慮當前手中攻擊卡牌的射程范圍,進而算好移動步數(shù),保證有效擊中敵人或是與對方打個射程差。然而由于面向選擇的加入,所以玩家又不得不多一份考慮,就一個回合流程時長來說,算是 SLG 界里比較長的了,即便快進鍵按個不停也還是覺得有點拖。
在攻擊時,會有一定機率給你來個特寫鏡頭,其實不管遠觀還是近看,單從戰(zhàn)斗效果來講還是比較過癮的,只不過如上述所講,節(jié)奏拖沓不能讓激情連續(xù)地迸發(fā)出來。也許是為了提升戰(zhàn)斗體驗,當主角被攻擊時,會積累怒氣值,蓄滿之后會進入狂怒狀態(tài),這時發(fā)動攻擊會進入一個簡單的 QTE 環(huán)節(jié),狂點圖標可以讓攻擊力得到大幅提升,這個憤怒一擊基本上都是秒殺對手,然后附帶一個射穿頭骨的特寫(這不是狙擊精英)。
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