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《刀塔來了》評測:DOTA類3D卡牌手游

 2014-11-12 16:19:10 責(zé)任編輯:張靈蘇 來源:威鋒

《刀塔來了》評測

《刀塔來了》評測:DOTA類3D卡牌手游

DOTA 作為一張源自《星際爭霸》的攻防地圖,卻在《魔獸爭霸》中發(fā)揚光大、在 LOL 和 DOTA2 中達到巔峰。而今,面對各種新興的DOTA類游戲的沖擊,WAR3—DOTA 已經(jīng)漸顯老態(tài)。經(jīng)典只能成為玩家心中永恒的回憶。而今 DOTA 類手游似有爆發(fā)的趨勢,下面就和筆者看看一款名為《刀塔來了》3D 戰(zhàn)斗卡牌手游吧!

《刀塔來了》講述了天災(zāi)軍團的帶頭大哥——強大的死騎,在 DOTA 大陸布置了寒霜領(lǐng)域,冰封了近衛(wèi)軍團英雄的能力,意欲一舉殲滅近衛(wèi)??墒窃幱媴s被玩家所扮演的冰女所識破,冰女和小牛一起打敗了死騎,可是也阻止不了已經(jīng)布置好的寒霜領(lǐng)域再一步擴展,SO 冰女和小牛就踏上了尋找同盟,解禁能力的漫漫長路。整體來說,游戲的故事還是不錯的,只是筆者作為地獄領(lǐng)主的堅定簇擁者,地獄領(lǐng)主手拿霜之哀傷,身套無光之盾,更有 DOTA 最強回復(fù)技能回光返照,憑什么分分種就被冰女和小牛虐殺,真是強大如天災(zāi) Boss 級人物,面對武裝到牙齒的玩家,也只能感嘆一句——天災(zāi)再強,網(wǎng)絡(luò)異常!相信如果 Boss 死騎是玩家控制那么他的界面應(yīng)該是這樣的:

《刀塔來了》評測

在游戲畫面上,《刀塔來了》延續(xù)了 DOTA 的基本風(fēng)格,3D 的表現(xiàn)形式相比于市面上傳統(tǒng)卡牌的 2D 要先進許多,游戲的許多設(shè)定基本上復(fù)刻了 DOTA 的內(nèi)容。在人物設(shè)定上,雖然英雄的頭像圖標有萌化的趨勢,但是作為 DOTA 的老玩家還是能一眼辨別出來。只是有米游戲你確定虛空的背上有這樣一對天使的翅膀?

《刀塔來了》評測

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