《刀塔來了》評測:DOTA類3D卡牌手游
2014-11-12 16:19:10 責(zé)任編輯:張靈蘇 來源:威鋒
值得一提的是《刀塔來了》對于技能效果的設(shè)定和表現(xiàn),技能的表現(xiàn)上高度還原了 DOTA 中的技能設(shè)定,牛哥的溝壑,狼人的咆哮和招狼。畫面效果幾乎和刀塔如出一轍,不過對于一些比較 IMBA 的英雄,如 PA 的恩賜解脫、JB 臉的星體禁錮等,游戲要么進行了技能效果進行了改動,要么直接忽略這個英雄,整體玩起來有種 DOTA RPG 的感覺,而慷慨激昂的 BGM 和絢爛的技能音效,還是在一定程度上提升了玩家戰(zhàn)斗的控制感和參與感。
既然是做 DOTA 類手游,那么游戲中的核心玩法就必須跟隨 DOTA 中的對抗設(shè)定??墒窃凇兜端砹恕愤@款游戲中,雖然游戲戰(zhàn)斗英雄全程可控,雖然英雄可隨意切換使用。雖然玩家可以任意搭配英雄輸出和控制,雖然畫面技能華麗,雖然加入了手動釋放技能增強操作和參與,雖然擁有虛擬搖桿和點擊式的兩套操作方式,雖然《刀塔來了》這樣也很好玩,但是就像前面所說 DOTA 經(jīng)典到是玩家心中永恒的回憶,而《刀塔來了》始終不是筆者心目中完美的 DOTA 手游,當(dāng)然不得不承認(rèn)《刀塔來了》的可玩性還是相當(dāng)高的。
而在游戲的其他玩法上,《刀塔來了》依舊延續(xù)了卡牌的標(biāo)準(zhǔn)配置,抽卡,養(yǎng)成,小副本,PVP,神秘商店,公會,一個都沒有少,這里就不作過多的介紹了。
整體來說《刀塔來了》中有著豐富的游戲內(nèi)容,無論是角色的塑造,還是全新的觸屏戰(zhàn)斗系統(tǒng)等等,每一位進入刀塔的冒險者,都可以在這個魔獸的世界中鑄就屬于個人的英勇篇章。盡管沒有脫離類似手游的框架,但《刀塔來了》做的還是相當(dāng)出色,在同一類型游戲中毫無疑問屬于佼佼者,喜愛 DOTA 題材游戲的玩家不妨嘗試一下。
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