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科幻RPG《流亡》評測:質量效應+輻射綜合體

 2015-01-30 16:51:45 責任編輯:張靈蘇 來源:威鋒

科幻RPG《流亡》評測

科幻RPG《流亡》評測:質量效應+輻射綜合體

《流亡》(Exiles)這一款曾于GDC 2013 給玩家留下深刻的印象,在經過1年多的等待之后,終于在昨夜在 iOS 平臺上登陸了,這是由 Crescent Moon 借鑒《質量效應》和《輻射》的所制作的一款 RPG +第三人稱作品,游戲的舞臺發(fā)生在一個外太空的人類殖民星球,玩家所扮演的主角將要探索這一個荒漠星球中的各個區(qū)域并完成不同的任務。

與 Crescent Moon 旗下的另一款經典 RPG 系列奇幻魔法世界觀不同,本作的創(chuàng)作靈感來自于《星球大戰(zhàn)》、《銀翼殺手》以及《死亡空間》這些科幻電影和游戲,游戲以第三人稱射擊的視角進行,整個星球除了人類所在的據點城市之外,是幅員相當遼闊的荒蕪沙漠,巨大的沙蟲、蝎子般巨型怪物遍布各處,稍微不小心引到就會被千里大追殺,人設也十足的歐美風格相當的硬派,這些人類看上去不是像黑社會就是像吸血鬼一般,毫無美感可言,對于東方人的審美來說,完全沒有俊男美女之說。

而游戲的光影效果非常的贊,蔚藍的雙月,茫茫大漠中的落日余暉,沙蟲從地底崛起的沙塵暴都相當的真實而極具質感,巨大的沙蟲、巨蝎獸突然出現于面前的震撼感相當強烈,只是游戲的音效并不算得上太過于大氣,怪獸只在視覺上擁有強大的震撼效果,卻沒有與之相符的音效相配,否則效果更佳。

企查貓
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