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科幻RPG《流亡》評(píng)測(cè):質(zhì)量效應(yīng)+輻射綜合體

 2015-01-30 16:51:45 責(zé)任編輯:張靈蘇 來(lái)源:威鋒

游戲以全屏虛擬搖桿進(jìn)行方向控制,右方則為射擊、跳躍以及大技能三個(gè)按鍵,而搖桿的左右跟跳躍鍵組合則會(huì)進(jìn)行左右的翻滾以進(jìn)行敵人攻擊的躲避,比較郁悶的還是敵人近身時(shí)候的視角,相當(dāng)難以進(jìn)行躲避與射擊,不提 BOSS 就是沙漠中的這些大蟲(chóng)子,基本兩下就把你給捏死了,而且引怪之后這些家伙的移動(dòng)速度超快,放風(fēng)箏式的且戰(zhàn)且退基本是不可能的了,唯有依靠左右的翻滾進(jìn)行攻擊的躲避,趁敵人攻擊硬直時(shí)進(jìn)行反擊。而游戲的升級(jí)系統(tǒng)倒還算完整,基本上那么兩三只蟲(chóng)子就可以升一級(jí)。

游戲較為的蛋疼的還是做任務(wù),需要在幾個(gè)殖民地城市之間來(lái)回的傳送與穿越,雖說(shuō)有箭頭指引不過(guò)提示并不是太明顯,除此之外在傳送城市之時(shí)亦不會(huì)提醒任務(wù)所在地,光是找任務(wù)都得找上半天,更別提在野外,若是沒(méi)有交通工具的情況下,用兩腳跑任務(wù)不但浪費(fèi)時(shí)間,還經(jīng)常遇到野怪,彈盡糧絕是常有的事情。而摩托車(chē)的能源也總是不能支持跑遍整個(gè)地圖??偟膩?lái)說(shuō)只要出了野外,還真的是有種在沙漠中行走的無(wú)助感。

要說(shuō)游戲的缺點(diǎn),除了戰(zhàn)斗過(guò)程中的視角渣切換之外,還有部分地區(qū)的貼圖過(guò)差,野外景色過(guò)于單一等缺點(diǎn),最無(wú)法忍受的還是讀取游戲與切換地圖時(shí)總會(huì)出現(xiàn)黑屏無(wú)法讀取游戲的現(xiàn)象,這在測(cè)試版中就已有的問(wèn)題在正式推出后依然無(wú)法得到解決。此外最大的遺憾就是游戲沒(méi)有中文版,令人無(wú)聊了解任務(wù)的細(xì)節(jié)。

總的來(lái)說(shuō)這是一款大氣而優(yōu)秀的作品,射擊題材的 RPG 游戲倒是少見(jiàn),龐大而開(kāi)放式的世界地圖,自由度頗高,豐富的任務(wù)系統(tǒng)也很不錯(cuò),只是沒(méi)有中文版,純英文對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)做任務(wù)還是相當(dāng)?shù)穆闊?,加之地圖過(guò)于龐大,任務(wù)指引缺陷較大等缺點(diǎn)還是令游戲的耐玩性降低了不少,不過(guò) 30 元的價(jià)格對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)值的。

企查貓
科幻RPG《流亡》評(píng)測(cè)
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