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《史詩戰(zhàn)爭TD2》評測:似星際爭霸 畫面華麗場景震撼爆表

 2015-03-09 15:37:48 責(zé)任編輯:張靈蘇 來源:威鋒

《史詩戰(zhàn)爭TD 2》一個巨大的變動,就是將塔防限制在更加嚴(yán)謹(jǐn),或者可以說更為死板的框架之中,在這個游戲里,玩家必須要了解清楚的是各個炮臺對于各個敵人兵種的克制關(guān)系,比如機(jī)關(guān)槍克制步兵、重型火炮克制裝甲戰(zhàn)士、光彈炮克制飛空裝甲、火箭炮克制地面坦克、火焰炮臺則對大面積的“甲蟲”小車生效等等……可以說是克制關(guān)系最為嚴(yán)格的塔防作,只有根據(jù)敵方兵種建造相對應(yīng)的克制炮臺,才有可能攔住潮水一般涌來的敵軍攻勢。

每一關(guān)開始的資源都極其有限,如果不小心浪費(fèi)金錢,很有可能下一波就沒有辦法建造出正確的防御塔消滅敵人。游戲根據(jù)這樣的兵種克制核心,將每一波將要出現(xiàn)的敵人以提示的方式顯示在畫面最上方,玩家可以直接看到下一波敵人兵種,來部署自己的防御。另外在玩的過程中,可以暫停來造塔、可以重新開始這一輪 WAVE,也可以重新開始這一關(guān)。

游戲總共有 18 道關(guān)卡,兩種難度選擇。隨著關(guān)卡深入會不斷出現(xiàn)新的敵人兵種,比如醫(yī)療兵、重型坦克,除了必須升級防御塔去克制新兵種之外,還必須利用防御塔之間的配合來打破某些特殊技能,比如重型坦克的護(hù)甲技能,必須先用重火炮打爛,然后才能讓火箭炮轟掉。

總體來說,玩這個游戲的時候會玩家會覺得有些被動,尤其是開始沒有囤積金錢的時候,時刻要注意著敵人出擊單位來造塔,有些吃力。不過換個角度來說,作為中規(guī)中矩的傳統(tǒng)塔防,以這樣的形式增加挑戰(zhàn)難度也是不錯的想法。除此之外游戲沒有太多創(chuàng)新的東西,可以說是很純粹的塔防,甚至比 1 代來得還古樸,塔防死忠的話可以上手試試。

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