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《兄弟:雙子傳說(shuō)》評(píng)測(cè):雙人同步解密游戲 兄弟同心其利斷金
2015-10-24 10:25:36 責(zé)任編輯:張靈蘇 來(lái)源:威鋒
《兄弟:雙子傳說(shuō)》由 Starbreeze 工作室使用 UE 引擎開(kāi)發(fā),505 Games 負(fù)責(zé)發(fā)行,電影制作人 Josef Fares 加盟制作,于 2013 年登陸 PC 和主機(jī)平臺(tái),受到眾多玩家的好評(píng)。本周神器周四,該作順利上架 AppStore,這是一款制作用心的敘事冒險(xiǎn)游戲,場(chǎng)景精美、故事感人,亮點(diǎn)有二:一個(gè)是打破傳統(tǒng)的解密類游戲的模式;再一個(gè)就是雙人同步操作模式,非常值得一玩。
音畫:9分
游戲以奇幻世界為舞臺(tái),以主角兄弟二人為找草藥救父的奇幻歷險(xiǎn)展開(kāi),途中會(huì)看到獸人礦坑、黑森林墓地、巨人河谷和城堡以及極地冰原等各種奇幻場(chǎng)景,游戲的場(chǎng)景清新又不失宏偉壯觀,充滿想象力,畫面充滿著朦朧虛幻的感覺(jué),游戲中的黃昏、洞穴、森林里都有著不同的風(fēng)貌。得益于 UE 引擎的強(qiáng)大,水流、光照、植被、山體等畫面細(xì)節(jié)都很出彩,特別在光影處理上建筑物、樹木、物件顯得非常立體,讓虛幻的世界增添了幾分真實(shí)感,iOS 版畫面比起主機(jī)版雖然有所縮水,主要是光影和畫面柔和度處理上還不夠完美,但整體已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò),尤其是隨鏡頭慢慢展現(xiàn)的遠(yuǎn)景,讓人深切感受到這個(gè)森林、村莊與雪山交錯(cuò)的廣闊世界。
相對(duì)而言人物就沒(méi)有場(chǎng)景那么出色,特別是表情和五官略顯死板,所以小編都不想截圖他們的正臉(喂),但好在人物的動(dòng)作細(xì)節(jié)、恰到好處的人聲音效和話語(yǔ)聲彌補(bǔ)了“面癱”的缺陷,習(xí)慣了反倒覺(jué)得這樣也挺丑萌丑萌的。
游戲配樂(lè)基本采用悠遠(yuǎn)而緩慢的旋律,讓整個(gè)游戲的節(jié)奏也輕松不少,音樂(lè)并不是一直存在,很多場(chǎng)景中會(huì)淡化掉音樂(lè),只是當(dāng)出現(xiàn)關(guān)鍵畫面或者劇情需要的時(shí)候才恰到好處地出現(xiàn)。相比配樂(lè),游戲里的音效更加充滿魅力,玩家的游戲過(guò)程中幾乎可以聽(tīng)到任何聲音:腳步聲、兄弟倆的喘氣聲、喊聲、口哨聲、物品撞擊聲、路邊豎琴的聲音、小孩玩耍的聲音、動(dòng)物叫聲、水流聲、擦過(guò)葉子的聲音等等等等……在若有若無(wú)的音樂(lè)襯托下,給人一種身臨其境的感受。
劇情:10分
游戲流程并不長(zhǎng),大約 3 小時(shí),相當(dāng)于一場(chǎng)電影的長(zhǎng)度,但這么短的時(shí)間里,不僅將一個(gè)新穎的解謎冒險(xiǎn)呈現(xiàn)出來(lái),并且還給玩家?guī)?lái)一個(gè)童話一般溫暖的故事。游戲標(biāo)題為“兄弟”,全程也以哥哥「那亞」和弟弟「那伊」的視角展開(kāi),媽媽在某次出海中于海上遇難,當(dāng)時(shí)在船上的那伊卻無(wú)能為力將媽媽救起來(lái),只能眼睜睜看著她被大海吞噬,事情發(fā)生過(guò)后,兩位兄弟的爸爸竟然也重病不起,在束手無(wú)策的情況下,那亞與那伊聽(tīng)從村人的指示要去尋找能醫(yī)治爸爸的藥,于是就展開(kāi)了一連串的奇幻冒險(xiǎn)故事。
兄弟倆人的感情和牽絆在游戲中處處體現(xiàn),細(xì)微又自然,解謎本身很多地方會(huì)要求兄弟合作,你會(huì)看到哥哥處處照顧著弟弟,而弟弟也用他的活潑和天真感染著哥哥。在這段冒險(xiǎn)的旅途當(dāng)中,兩位小兄弟將會(huì)不斷地遇到許多神奇事物,除了人類以外,會(huì)碰到類似樹人、巨人、獸人、巨鳥等怪異生物,無(wú)論是與人類 NPC 的接觸還是與非人類生物的接觸,你都會(huì)感受到自然世界無(wú)處不在的神奇,正是因?yàn)樗械纳锒紦碛袀€(gè)性,世界才如此美好。
開(kāi)頭弟弟回憶中母親落水身亡的劇情,為故事后期埋下一個(gè)伏筆,而后期劇情的急轉(zhuǎn)跌宕也讓玩家們的心為之震動(dòng),小編這里不多做劇透,但旅途中你看到這對(duì)兄弟有多愛(ài)對(duì)方,最后你的心就會(huì)有多痛。
好在它到最后最后,依舊還是一個(gè)溫暖的故事。兄弟親情,生死不離,讓人無(wú)比感動(dòng)。
游戲玩法:9分
《兄弟:雙子傳說(shuō)》的操作系統(tǒng)被玩家們戲稱為“周伯通的左右互搏術(shù)”,iOS 設(shè)備上玩家使用特別設(shè)計(jì)的雙人虛擬搖桿,左邊操縱哥哥那亞,右邊則操縱弟弟那伊,也就是相當(dāng)于你的左手是哥哥,右手是弟弟——說(shuō)不定里面就有“兄弟正如左右手”的含義在。
游戲里并沒(méi)有復(fù)雜的操作指令,所有動(dòng)作都精簡(jiǎn)化,冒險(xiǎn)游戲中管用的跳躍、對(duì)話、拾取物品、攀爬、操縱物件等動(dòng)作全都只用一個(gè)搖桿來(lái)搞定,雖然游戲中也有許多敵人,但玩家并不會(huì)品嘗到攻擊他人、攻擊其他生物的體驗(yàn),取而代之的是利用各種方法來(lái)嚇走敵人或是困住敵人,簡(jiǎn)而言之就是須以智取勝。
平常玩游戲我們習(xí)慣了專注于一個(gè)角色的操控,現(xiàn)在兩手同時(shí)控制兩個(gè)人,免不了有點(diǎn)一心二用的意思,而游戲考驗(yàn)的可能恰恰也是玩家左右腦協(xié)作的靈活度,雖然看起來(lái)并不難,但實(shí)際上真的兩個(gè)人同時(shí)跑或者同時(shí)攀爬的時(shí)候,你經(jīng)常分不清左手右手傻傻分不清楚,兩個(gè)人都邁不開(kāi)步子,或者兩個(gè)人都在一個(gè)勁地撞墻,相當(dāng)搞笑。
平地上跑得好好的突然就跑岔了,更別說(shuō)過(guò)危險(xiǎn)的山谷,還是一個(gè)一個(gè)慢慢來(lái),不然一不留神就得有人摔下去。好在游戲沒(méi)有死亡和血條設(shè)定,失敗了會(huì)在存檔的地方再開(kāi),玩家盡管放松心情就好。
交互與創(chuàng)意:10分
《兄弟:雙子傳說(shuō)》系統(tǒng)簡(jiǎn)單得不能再簡(jiǎn)單,血條、氣力值、字幕、地圖、物品欄這些東西一概不會(huì)出現(xiàn),游戲畫面就是玩家所能看到的全部,視覺(jué)專注度仿佛看電影一般,而且鏡頭運(yùn)用也和電影的手法極其相似,隨著玩家移動(dòng)其中一位角色,視角就會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)移到不同方向,而兩位主角并不會(huì)離開(kāi)游戲畫面,在其中一位主角離的太遠(yuǎn)時(shí),就會(huì)停住并揮手叫對(duì)方的名字。
本游戲沒(méi)有任何字幕,存檔也是自動(dòng)的。整個(gè)游戲別具匠心地沒(méi)有使用人類的語(yǔ)言,所以對(duì)故事的描寫都體現(xiàn)在細(xì)節(jié)和行為上,透過(guò)人物的行為舉動(dòng)可以明顯感受到游戲中所要表達(dá)的意思,加上聲音、動(dòng)作等表現(xiàn),更凸顯每個(gè)人物不同的特色與性格。哥哥在與游戲中其他角色的互動(dòng)就明顯成熟、冷靜;弟弟則些微調(diào)皮、活潑,比如看到呼呼大睡的守橋人,弟弟直接一盆冷水照臉潑,而哥哥會(huì)好聲好氣地試圖把他叫醒,游戲中這種小細(xì)節(jié)隨處可見(jiàn)。
哥哥那亞力氣較大可以搬運(yùn)物品,或是拉動(dòng)操縱桿;弟弟那伊體型較小,能夠穿越柵欄;需要攀登高處的時(shí)候,哥哥會(huì)用雙手給弟弟做腳墊;弟弟不會(huì)游泳,所以過(guò)河的時(shí)候要趴在哥哥的肩膀上等等。
雖然游戲過(guò)程中需要玩家一直動(dòng)腦筋,但其實(shí)整體難度并不高,基本上稍微觀察一下四周的物品、設(shè)施等等就可以輕松突破,較困難的地方反倒是要同時(shí)操作兄弟倆去觸動(dòng)開(kāi)關(guān)、爬墻、奔跑等等,唯一有難度的地方就是當(dāng)出現(xiàn)比較緊迫的情況需要快速動(dòng)作時(shí),千萬(wàn)要分清楚哪邊是你的左手,哪邊是你的右手……
總結(jié):
作為一個(gè)冒險(xiǎn)游戲,電影式畫面、雙操控模式、合作式解謎都可以稱為它的亮點(diǎn),無(wú)怪乎《兄弟:雙子傳說(shuō)》當(dāng)年攬下了那么多獎(jiǎng)項(xiàng),獲得了媒體和玩家的一致好評(píng)。除去屬于游戲?qū)用娴倪@些,《兄弟:雙子傳說(shuō)》給我們每個(gè)人留下關(guān)于“兄弟齊心”的執(zhí)著情結(jié),這份情感看上去寡淡,實(shí)際上真切,玩過(guò)游戲后會(huì)徹頭徹尾的讓你想流淚。你可能會(huì)把自己當(dāng)做那亞,也可能把自己當(dāng)做那伊,更有可能的是,你希望這對(duì)兄弟永遠(yuǎn)生活在充滿傳奇和幻想的世界中,再也不分開(kāi)。
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