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2016美國游戲產(chǎn)業(yè)總收入304億美元 超過2015年
2017-01-30 16:20:46 責任編輯: 來源:97973
根據(jù)美國產(chǎn)業(yè)動態(tài)追蹤機構(gòu)(NPD)和娛樂軟件協(xié)會(ESA)的數(shù)據(jù)追蹤顯示,2016年美國游戲產(chǎn)業(yè)全年總收入為304億美元,比較2015年的302億美元有所提高。
美國產(chǎn)業(yè)動態(tài)追蹤組織的產(chǎn)業(yè)分析師Mat Piscatella表示:“在移動端、個人電腦、虛擬現(xiàn)實設(shè)備、訂閱數(shù)、便攜設(shè)備等方面,都可以看出,娛樂軟件消費者的開銷正在增長。比起過去,消費者們有更多的選擇和渠道去購買和享受娛樂軟件,同時開發(fā)者們也有更多也更簡便的方法去推出自己的內(nèi)容。無論在什么發(fā)行平臺上,娛樂軟件都從未像今天這樣容易獲得,且多種多樣。”
2016年,隨著Oculus Rift、HTC Vive和PS VR的推出,虛擬現(xiàn)實(VR)設(shè)備為更多的受眾所接受。很多設(shè)備也迎來了升級,包括PS4 Pro以及Xbox One S。2016年也是精靈寶可夢歷史性的一年,這一年里,《Pokémon Go》成為手機游戲里的佼佼者,《精靈寶可夢太陽·月亮》則打破了3DS上發(fā)售游戲的記錄。
游戲巨頭的年貨銷量仍然不錯,今年,很多熟悉的品牌照常迎來大賣,其中包括《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》、《戰(zhàn)地1》、《NBA 2K17》以及《麥登橄欖球17》。新的品牌也異軍突起,闖入今年銷量最高的游戲之列,其中包括育碧公司的《湯姆克蘭西:全境封鎖》,以及暴雪公司的《守望先鋒》。
電子游戲軟件的收益也在提高,其中包括實體版游戲、移動端游戲、可下載內(nèi)容、內(nèi)容訂閱以及其他收入流。2016年達到245億美元,超過了2015年的232億美元。
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