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Xbox創(chuàng)始人布朗:蘋果隨意就能摧毀索尼PS、任天堂Wii和微軟Xbox

 2014-08-14 17:13:02 責(zé)任編輯:林一 來源:前瞻網(wǎng) 作者:董哲

“蘋果如果選擇這樣做,那么通過為蘋果電視推出一套開放并便宜30%的游戲應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng),蘋果就能輕而易舉的結(jié)束索尼Playstation、任天堂Wii-U以及微軟Xbox,”布朗這樣寫道。“我自己已經(jīng)在iOS平臺(tái)上掙到不少錢,如果我可以的話我將會(huì)成為第一個(gè)為蘋果電視開發(fā)應(yīng)用的人,而且我確定我能賺到錢。”

布朗在自己的博客中表示,過去的五年里是痛苦的,因?yàn)樗吹轿④洸荒軌蛴兴鶆?chuàng)新并不能抓住如Kinect等創(chuàng)新所提供的機(jī)會(huì),同時(shí)微軟也未能完成進(jìn)一步發(fā)展家庭式娛樂生態(tài)系統(tǒng)的任務(wù)。

“Xbox最為嚴(yán)重的問題是缺乏一個(gè)功能健全并能不斷發(fā)展的平臺(tái)生態(tài)系統(tǒng),小型開發(fā)者們不能通過Xbox用戶的安裝基礎(chǔ)出售數(shù)字或網(wǎng)絡(luò)分布式(即非光盤)內(nèi)容。”布朗寫道。

布朗稱,即使微軟擁有一個(gè)開發(fā)者程序,開發(fā)者們?nèi)孕杌ㄙM(fèi)1萬美元才能進(jìn)入該程序,而且這些應(yīng)用的app live很難在微軟應(yīng)用商店中找到。Xbox另一個(gè)問題是其用戶體驗(yàn)并不良好。

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“所以,由于Xbox的這兩大問題——用戶體驗(yàn)和獨(dú)立內(nèi)容——并沒有得到有效改善,再加上微軟在未來交互內(nèi)容上大量的投資,以及一些限制舊版游戲的愚蠢做法和采取比手機(jī)平板電腦更為嚴(yán)厲的內(nèi)容保護(hù)措施,我預(yù)計(jì)微軟的Xbox會(huì)遭遇更多的失敗,”布朗如此寫道。“而這一切使我尤為痛心。”

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