青果靈動CEO劉睿:別拿工業(yè)思維做游戲
2015-01-20 16:49:05 責(zé)任編輯:劉俊 來源:搜狐游戲

青果靈動CEO劉睿和趣游董事長玉紅(從左至右)
而玉紅再次對媒體談起青果靈動時,用了"靠譜""扎實""有創(chuàng)意""堅持""決心"等詞匯來描述這家公司和成員。玉紅說道,能做出《黑暗之光》是需要很大的耐力的,如果不是劉睿和團隊的決心、耐力,當(dāng)每年別人都在吹牛逼、賺錢的時候,他們卻在用心做事,這點非常難得,這是他們?nèi)〉贸晒Φ闹匾颉?/p>
談及青果的趣游的合作,劉睿稱,大家的思路都足夠open,對于產(chǎn)品方面趣游給了最大的權(quán)限,對于商業(yè)化、包裝等方面,則全權(quán)交由趣游統(tǒng)管,雙方對于不擅長的領(lǐng)域都不插手,這是非常難得的。而雙方對彼此的感覺,也正如《鎖鏈戰(zhàn)記》中菲娜的臺詞:因為信任。
2015走出去 做有機會的事
在幕后"潛伏"五年的青果靈動為什么一定要走出來?玉紅認為,當(dāng)產(chǎn)品在用戶中有著一定的認知度后,這家公司和領(lǐng)導(dǎo)人必然要"走出來",這是內(nèi)在品牌和發(fā)展的需求,也與外部力量的推動分不開。
于是,在2015年初,青果靈動開始嘗試想影視、文學(xué)領(lǐng)域進行融合性跨界,推出了3D回合制網(wǎng)游《傲魂》網(wǎng)劇,打造屬于游戲本身的精品IP。同時,劉睿喊出了"不一樣的游戲 不一樣的青果靈動"的口號,保持頁游研發(fā)的同時,發(fā)力多類型手游,與Fancy3D的孵化團隊共同努力,讓更多玩家有參與感,共同創(chuàng)造快樂。

2015年被青果寄予厚望的3D回合制網(wǎng)游《傲魂》
"我們沒有特別明確的規(guī)劃,因為游戲行業(yè)每年都不同,唯一不變的,就是用戶、產(chǎn)品在不斷變化,所以要抓住機會,敢于破冰。"自稱有點理想主義情懷的劉睿這樣說道,"做好的游戲不該考慮成本,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)不應(yīng)該拿工業(yè)的思維來做。"
在青果靈動的發(fā)展過程中,頁游作品打下了堅實的根基,而手游則是公司的未來。"目標(biāo)是在兩年內(nèi)做一款叫好又叫座的手游產(chǎn)品,也在努力探尋海外市場的機遇。"劉睿推了推往下滑的帽子說,青果靈動在實現(xiàn)一種竹筍效應(yīng),前十年,你是不會看到地下的竹筍,但它一旦出頭,成長是非??斓摹?a class='endicon' href='//www.trypilabs.com/' target='_blank' title='前瞻網(wǎng)'>
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