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邀請演講
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中國動漫的發(fā)展起步較早,1926年萬氏兄弟拍攝的第一部無聲動畫片《大鬧畫室》和1941年的亞洲第一部動漫長篇《鐵扇公主》對我國早期的動漫電影產(chǎn)生了深遠的影響。隨后由于文革十年的停滯以及改革開放后受到國外動畫作品的沖擊,中國原創(chuàng)動畫走向衰落。進入21世紀,國家出臺政策對中國動漫產(chǎn)業(yè)大力扶植,原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)重新興盛起來,并持續(xù)快速發(fā)展。至2017年底,我國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已經(jīng)達到1449.3億元,較2016年增長11%,2010-2017年間復合增長率達到17.42%;2017年,中國動漫產(chǎn)業(yè)在6300億的文娛業(yè)總產(chǎn)值中占比24%。
圖表1:2010-2017年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值情況(單位:億元,%)
圖表2:2017年動漫產(chǎn)業(yè)在文娛產(chǎn)業(yè)中占比(單位:%)
目前,我國在動漫產(chǎn)業(yè)政策的制定上,主要集中于四個層面:
圖表3:動漫產(chǎn)業(yè)政策的基本脈絡
動漫產(chǎn)業(yè)在我國逐漸受到重視,近年來政府出臺了一系列政策扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。梳理了我國動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)政策如下:
圖表4:截至2018年全國動漫產(chǎn)業(yè)政策匯總(一)
圖表5:截至2018年全國動漫產(chǎn)業(yè)政策匯總(二)
圖表6:截至2018年全國動漫產(chǎn)業(yè)政策匯總(三)
圖表7:截至2018年全國動漫產(chǎn)業(yè)政策匯總(四)
2017年2月23日,《文化部“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》提出:推動中國國際網(wǎng)絡文化博覽會、中國國際動漫游戲博覽會等重點文化產(chǎn)業(yè)展會市場化、國際化、專業(yè)化發(fā)展;支持原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產(chǎn)和宣傳推廣,培育民族動漫創(chuàng)意和品牌,持續(xù)推動手機(移動終端)動漫等標準制定和推廣。
同時還提出:推進動漫游戲產(chǎn)業(yè)“一帶一路”國際合作。拓展與“一帶一路”沿線國家的文物保護與考古合作,建設“一帶一路”文化遺產(chǎn)長廊。
此外,“十三五”開年之際,大部分省市提出了文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃,對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提出了新的規(guī)劃方向:
圖表8:截至2018年全國省市動漫產(chǎn)業(yè)政策匯總(一)
圖表9:截至2018年全國省市動漫產(chǎn)業(yè)政策匯總(二)
圖表10:截至2018年全國省市動漫產(chǎn)業(yè)政策匯總(三)
其中,廣東動漫產(chǎn)業(yè)占全國30%以上的市場份額,并形成了以廣州為中心、深圳為支撐,以東莞和澄海為加工制造基地的動漫產(chǎn)業(yè)集群,在同行中發(fā)揮著領頭羊作用。就動漫企業(yè)而言,廣東注冊的動漫公司就有740家,專業(yè)性的動漫公司有140余家,原創(chuàng)動漫作品發(fā)展也呈上升趨勢。
在政策的鼓勵下,我國動漫產(chǎn)業(yè)己進入快速發(fā)展階段,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展70%-80%消費市場來自動漫衍生品?,F(xiàn)階段,在人口紅利之下、在資本的跟進和IP授權(quán)概念的推動下,動漫衍生形式不再停留于傳統(tǒng)玩具行業(yè),泛娛樂、漫影游聯(lián)動現(xiàn)象普遍,甚至向著新領域積極進發(fā)。IP與商業(yè)地產(chǎn)在多種業(yè)態(tài)下結(jié)合,催生出主題臨展、主題樂園以及主題咖啡廳等多種商業(yè)模式。在行業(yè)利好的促進下,將會有更多的企業(yè)看好動漫衍生品行業(yè)的發(fā)展及動漫衍生品行業(yè)對企業(yè)傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的促進作用,紛紛布局,促使行業(yè)的競爭進一步加劇。
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