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    蔡志濠 蔡志濠 的回答 2019-02-19 22:25
    消費動向1:花錢買方便。單身群體的家庭規(guī)模變小,物品消費數(shù)量趨于下降,且工作壓力之下可自由支配時間減少。因此,靠近社區(qū)、高品控的便利店是更適合單身群體的購物場景。2013-2017,便利店五年復合增速達到12.8%,遠高于超市和百貨業(yè)態(tài)。外賣是單身青年們的飲食首選。美團數(shù)據(jù)顯示,2017年20~30歲人群貢獻了65%的訂單量。此外,非餐飲外賣的出現(xiàn)已經(jīng)形成了到家配送行業(yè)一個小的新零售業(yè)態(tài)。社交媒體KOL的興起解決了獲取有效信息的問題。精細化運營的KOL受眾群不一定很大,但粉絲轉(zhuǎn)化為購買行為的轉(zhuǎn)化率更高。

    消費動向2:花錢為了悅己。用"好看的皮囊 有趣的靈魂"形容悅己型消費非常的貼切?;瘖y品作為首當其沖的悅己型消費品,當經(jīng)濟發(fā)展到一定體量后,將是表現(xiàn)最強勁的消費品類之一。旅游是身心均衡的重要消費領(lǐng)域。新一代消費者對于旅游的體驗感要求更高。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,電影院依舊是新一代年輕人的首選場所,且更看重電影內(nèi)容的質(zhì)量,高水平的電影仍有很好的票房反饋。對一些玩咖青年來說,電子煙也是一種比較新的玩具。雖然相關(guān)市場規(guī)模不大但增長很快。青年公寓是非常適合單身的居住場景,未來家居行業(yè)極有可能發(fā)展成為一個To B端的行業(yè),而高顏值、多功能的懶人小家電的也將會非常具備市場前景。 

    消費動向3:花錢買寄托。2017年,國內(nèi)80-90后養(yǎng)寵物人群占比超過70%,且單身居多。對于單身青年來說,寵物是"孩子"、"親人"般的存在。未來游戲行業(yè)將向社交化方向發(fā)展,而電競有望成為單身群體中的主流文化之一。隨著95和00后的成長以及二次元文化在中國的迅猛發(fā)展,二次元將成為單身經(jīng)濟的重要增長引擎。偶像養(yǎng)成類綜藝為年輕人提供了更為理性和經(jīng)濟的追星方式,也將推動付費視頻滲透率的提升。 

    消費動向4:花錢買未來。85-95后整體受教育程度快速提升,致使企業(yè)對人才的綜合素質(zhì)的要求也越來越高。國金證券消費研究中心的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,參加過職業(yè)教育的年輕人比例高達74%。雖然職業(yè)教育的滲透率已經(jīng)較高,但人均投入的增長空間仍然很大,尤其是在非學歷教育方面。 
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