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    吳小燕 吳小燕 的回答 2019-04-12 10:51
    感謝您的關(guān)注與支持!以下回復(fù)僅供您參考。 
    游戲陪玩是游戲的衍生行業(yè),隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的快速擴(kuò)容,因能讓愿意為電競(jìng)內(nèi)容買單的用戶在降低技能門檻的同時(shí),更貼近"消費(fèi)對(duì)象"而受到歡迎。
    據(jù)介紹,雖然職業(yè)電競(jìng)的繁榮帶動(dòng)了"全民電競(jìng)"的潮流,但除了成為職業(yè)選手以外,高端玩家們只有做主播、產(chǎn)出UGC內(nèi)容等為數(shù)不多的技能變現(xiàn)方式。而陪玩平臺(tái)的出現(xiàn),降低了高端玩家們輸出其技能的門檻,而平臺(tái)采用的C2C模式,也讓愿意為電競(jìng)內(nèi)容買單的用戶能夠更貼近"消費(fèi)對(duì)象",且獲得一種比"看直播"更能提升游戲體驗(yàn)和技巧的途徑。
    陪玩的在平臺(tái)內(nèi)的收入包括訂單收益、紅包收益、禮物打賞收益,各平臺(tái)對(duì)于這些收益都會(huì)進(jìn)行抽成,以此作為平臺(tái)的核心營(yíng)收。而平臺(tái)通常會(huì)根據(jù)陪玩師的個(gè)人情況設(shè)置指導(dǎo)價(jià),線上陪玩普遍約為25-60元/小時(shí),線下則約為100-200元/小時(shí)。 此外,平臺(tái)出售虛擬道具賺取收益,該贏利點(diǎn)平臺(tái)賺取100%,例如:頭像裝飾、聊天氣泡、陪玩詳情也壁紙,開設(shè)語(yǔ)音頻道等。 
    雖然當(dāng)前陪玩市場(chǎng)隨著游戲市場(chǎng)的快速發(fā)展也得到了迅速擴(kuò)張,陪玩師這一職業(yè)也屢見不鮮。但陪玩市場(chǎng)不確定性因素大,很難說行業(yè)已經(jīng)達(dá)到或未來將達(dá)到多少的市場(chǎng)空間。事實(shí)上,除了陪玩之外,游戲行業(yè)已經(jīng)衍生了許多新興行業(yè),同時(shí)可能在未來產(chǎn)生更多的職業(yè)。
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    黃天悅 黃天悅 的回答 2019-04-12 11:11

    游戲陪玩市場(chǎng)被投資方看好,一年內(nèi)超5億融資流向5家游戲陪玩平臺(tái) 

    隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人們對(duì)“游戲”概念的認(rèn)知已經(jīng)越來越強(qiáng),對(duì)種類繁多的游戲也不再陌生。上到60歲老人下到6歲的孩子。從三消游戲到益智游戲再到競(jìng)技游戲。從以前的誤人子弟到如今的月入過萬(wàn),游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)完完全全融入了當(dāng)下人們的生活之中。伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,跟游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)也迅速興起。 

    “游戲陪玩”便是發(fā)展得非常快的游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)。時(shí)下最火爆的手游《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,支撐起了陪玩行業(yè)的半邊天,幾乎70%的陪玩市場(chǎng)都是這兩個(gè)游戲。此前媒體曝光的僅王者榮耀產(chǎn)業(yè)就達(dá)到了幾十億之多。 

    2018年7月,游戲互動(dòng)陪玩平臺(tái)“暴雞電競(jìng)”完成了A 輪融資,該輪融資是由啟明創(chuàng)投領(lǐng)投,紅杉資本中國(guó)、真格基金與晨興資本跟投,融資金額為1500萬(wàn)美元。 

    圖表1:“暴雞電競(jìng)”融資情況


    此前,“暴雞電競(jìng)”曾在2016年11月獲得來自博派資本的150萬(wàn)元種子輪融資;在2016年12月獲得來自晨興資本、博派資本的數(shù)百萬(wàn)元天使輪融資;在2017年4月獲得來自晨興資本、真格基金的數(shù)千萬(wàn)元Pre-A輪融資。 

    據(jù)悉,“暴雞電競(jìng)”成立于2016年10月,APP產(chǎn)品于2017年6月正式上線,平臺(tái)通過高效便捷的方式連接游戲高玩與普通玩家,讓玩家可以輕松的進(jìn)行技能變現(xiàn)、電競(jìng)教學(xué)、娛樂社交等內(nèi)容。被媒體稱為“電競(jìng)滴滴”。 

    圖表2:其他陪玩平臺(tái)融資情況


    總體來看,游戲陪玩市場(chǎng)被投資方看好,一年內(nèi)超5億融資流向5家游戲陪玩平臺(tái)。 

    游戲陪玩市場(chǎng)發(fā)展前景巨大,但商業(yè)模式仍需探索 

    隨著游戲陪玩市場(chǎng)的日益火爆,目前市面上已經(jīng)涌現(xiàn)出近百款的游戲陪玩平臺(tái),只游戲陪玩類APP就超過30款,比如,暴雞電競(jìng)、高手電競(jìng)、比心、大神電競(jìng)、約寶寶、豬隊(duì)友、買萌、開黑大師、點(diǎn)點(diǎn)約玩、魚泡泡、獵游、游伴、獵象電競(jìng)、喵喵玩、喵多多、暢暢、優(yōu)玩、撈月狗、代練多多、連飛電競(jìng)、萌牛電競(jìng)、超級(jí)代練、Carry電競(jìng)、帶魚電競(jìng)。 

    此外,淘寶、天貓的游戲?qū)I(yíng)店也上線了種類繁多的游戲陪玩服務(wù)。當(dāng)你搜索“游戲陪練”,就會(huì)出來一系列符合要求的店鋪或?qū)氊?。 

    作為網(wǎng)絡(luò)具有BAT之一的騰訊也在今年5月推出過一款游戲陪玩上分平臺(tái)“王牌上分”,并在手機(jī)QQ客戶端進(jìn)行了信息推送,只是在測(cè)試開放很短時(shí)間就關(guān)閉了,并且沒有通知玩家具體開放的時(shí)間。 

    陪玩平臺(tái)之所以能夠發(fā)展如此迅速,并吸引大量資本入駐,是因?yàn)榕阃嫫脚_(tái)對(duì)廣告主以及游戲廠商具有核心吸引力。據(jù)騰訊電競(jìng)與企鵝智酷聯(lián)合制作的《2017中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶在2017年已經(jīng)突破2.2億,2018年則預(yù)計(jì)達(dá)到2.8億。而陪玩平臺(tái)的活躍用戶基本都是游付費(fèi)用戶,即用戶極其精準(zhǔn)。 

    盡管陪玩平臺(tái)擁有大量的精準(zhǔn)用戶,但是需要面臨監(jiān)管難度大、用戶粘性低、商業(yè)轉(zhuǎn)化率低等問題??v觀各大游戲陪玩網(wǎng)站、陪玩App、網(wǎng)店,游戲陪玩嚴(yán)重依賴于幾款熱門游戲,像英雄聯(lián)盟、絕地求生、王者榮耀等?,F(xiàn)在玩家對(duì)游戲的粘度在下降,如果沒有持續(xù)的產(chǎn)品,游戲陪玩的持續(xù)性也會(huì)受到挑戰(zhàn)。 

    轉(zhuǎn)化率方面,目前陪玩平臺(tái)主要的盈利途徑還是靠陪玩單量,這種商業(yè)模式利潤(rùn)有限,天花板太低,相對(duì)應(yīng)的平臺(tái)商業(yè)轉(zhuǎn)化率也就抵,平臺(tái)與游戲陪玩從業(yè)者的收入都難以保障。所以游戲陪玩平臺(tái)的商業(yè)模式、變現(xiàn)渠道還有待進(jìn)一步的探索和開發(fā)。

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  • Yeira_chen Yeira_chen 的回答 2020-10-24 13:37
     14年由游戲衍生的陪玩行業(yè)近年來已經(jīng)發(fā)展了線下陪玩的功能。個(gè)人認(rèn)為陪玩更多起到帶動(dòng)氣氛的作用,這就區(qū)別了專業(yè)代練的工作,需要的較高情商,增加老板的游戲體驗(yàn)?;蛘呔€下共同參加活動(dòng),可以聊天分享感受,會(huì)讓用戶緩解壓力,感覺輕松。線上陪玩初始就是比心陪練了

     2014年上線 主打"游戲陪練 技能分享"主要游戲(王者、LOL,和平精英) 感受:如果希望快速上分可以選擇技術(shù)流陪練。不過下單為了唱歌陪聊的話個(gè)人感覺可能沒有線下的投入感更強(qiáng),而且每次下單試音選人的水準(zhǔn)不太穩(wěn)定
      近兩年也有了線下陪玩的服務(wù),初始ZIEKOO陪玩

     線下吃飯、逛街、蹦迪、密室、卡丁車當(dāng)然也包括桌游、手游和端游啦。 感受:如果看話劇你喜歡沉浸互動(dòng)式話劇的話,那么陪玩我建議你考慮線下陪玩啦。不過它現(xiàn)在還只是個(gè)小程序,了解這個(gè)平臺(tái)的人也不多。萬(wàn)圣節(jié)期間陪玩官會(huì)有根據(jù)你的喜好和你cos動(dòng)漫卡通妝容,參加萬(wàn)圣party或者街上游蕩。還有對(duì)暗號(hào)猜關(guān)鍵詞的游戲環(huán)節(jié),國(guó)內(nèi)很多城市都有。

      根據(jù)陪玩職業(yè)形式越來越多,目測(cè)市場(chǎng)會(huì)持續(xù)需要的。


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