對我國網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)勢和劣勢進(jìn)行分析,以及針對這些優(yōu)勢和劣勢,建議我國網(wǎng)絡(luò)游戲今后應(yīng)如何發(fā)展?(急)?
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1、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
我國互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模較大,網(wǎng)民數(shù)量較多,互聯(lián)網(wǎng)普及率逐漸攀升,這些是我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),除互聯(lián)網(wǎng)用戶基數(shù)大之外,用戶需求提升、產(chǎn)業(yè)鏈不斷發(fā)展、政策支持、移動支付帶來的便利等條件也是我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢。
圖表1:中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢
2、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的劣勢
雖然我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)處在上升期,但是也存在著一些不利因素影響著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展,主要表現(xiàn)在游戲人才供不應(yīng)求,人才爭奪加?。簧虡I(yè)模式創(chuàng)新不足,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重;網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品開發(fā)不足等方面。
圖表2:中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的劣勢
3、未來發(fā)展趨勢
綜合以上對我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)優(yōu)劣勢的分析,未來我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展將呈現(xiàn)跨平臺發(fā)展、VR游戲、游戲種類多元化、跨領(lǐng)域競爭合作、微創(chuàng)新發(fā)展、移動電子競技蓬勃發(fā)展、健康綠色游戲等趨勢。
圖表3:未來網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢
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