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    劉建勛 劉建勛 的回答 2019-05-15 09:08

    你好,歡迎提問,希望以下回答可以幫助到你

    1、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢

    我國互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模較大,網(wǎng)民數(shù)量較多,互聯(lián)網(wǎng)普及率逐漸攀升,這些是我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),除互聯(lián)網(wǎng)用戶基數(shù)大之外,用戶需求提升、產(chǎn)業(yè)鏈不斷發(fā)展、政策支持、移動支付帶來的便利等條件也是我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢。

    圖表1:中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢

    2、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的劣勢

    雖然我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)處在上升期,但是也存在著一些不利因素影響著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展,主要表現(xiàn)在游戲人才供不應(yīng)求,人才爭奪加?。簧虡I(yè)模式創(chuàng)新不足,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重;網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品開發(fā)不足等方面。

    圖表2:中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的劣勢

    3、未來發(fā)展趨勢

    綜合以上對我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)優(yōu)劣勢的分析,未來我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展將呈現(xiàn)跨平臺發(fā)展、VR游戲、游戲種類多元化、跨領(lǐng)域競爭合作、微創(chuàng)新發(fā)展、移動電子競技蓬勃發(fā)展、健康綠色游戲等趨勢。

    圖表3:未來網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢

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