中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場企業(yè)競爭格局?
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2018年12月,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布了《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。2018年,中國游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅明顯放緩。報(bào)告顯示,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元,同比增長5.3%,占全球游戲市場比例約為23.6%。自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)1643.9億元,同比增長17.6%。2018年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.26億人, 同比增長7.3%。移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入1339.6億元 同比增長15.4%。
圖表1:2012-2018年中國游戲銷售收入及增長(單位:億元,%)
從各細(xì)分領(lǐng)域里,移動(dòng)游戲依然占據(jù)了市場的大部分份額,銷售量為1339.6億元,份額達(dá)到了62.5%;昔日曾占據(jù)中國游戲大半江山的網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲市場份額不足30%,實(shí)際銷售量619.6億;網(wǎng)頁游戲份額持續(xù)大幅度下滑,以126.5億的市場銷售量占據(jù)5.9%。核心玩家較為集中的家用主機(jī)游戲、單機(jī)游戲份額不足1%。
圖表2:2018年中國游戲細(xì)分市場占比(單位:%)
在游戲市場主體方面,中國游戲上市企業(yè)數(shù)量為199家,其中A股上市151家、港股上市企業(yè)33家、美股上市企業(yè)15家、新三板掛牌企業(yè)142家。游戲企業(yè)“二八效應(yīng)”依然突出,在2018年收入前50新產(chǎn)品中,騰訊、網(wǎng)易研發(fā)的產(chǎn)品合計(jì)收入占比達(dá)44%,這兩家企業(yè)發(fā)行的產(chǎn)品收入占比達(dá)到了80.6%,其中騰訊占比為65.2%。同時(shí),2018年游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者數(shù)量達(dá)到了145萬人,平均月薪收入超過11000元,游戲產(chǎn)業(yè)人才需求規(guī)模預(yù)計(jì)約為44.1萬人。
圖表3:2018年新發(fā)游戲收入前50中各發(fā)行商占比(單位:%)
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