報(bào)告服務(wù)熱線400-068-7188

  • 邀請(qǐng)演講
    劉建勛 劉建勛 的回答 2019-05-13 08:57

    你好,歡迎提問,希望以下回答可以幫助到你

    2018年12月,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布了《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。2018年,中國游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅明顯放緩。報(bào)告顯示,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元,同比增長5.3%,占全球游戲市場比例約為23.6%。自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)1643.9億元,同比增長17.6%。2018年中國游戲用戶規(guī)模達(dá)6.26億人, 同比增長7.3%。移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入1339.6億元 同比增長15.4%。

    圖表1:2012-2018年中國游戲銷售收入及增長(單位:億元,%)

    從各細(xì)分領(lǐng)域里,移動(dòng)游戲依然占據(jù)了市場的大部分份額,銷售量為1339.6億元,份額達(dá)到了62.5%;昔日曾占據(jù)中國游戲大半江山的網(wǎng)絡(luò)客戶端游戲市場份額不足30%,實(shí)際銷售量619.6億;網(wǎng)頁游戲份額持續(xù)大幅度下滑,以126.5億的市場銷售量占據(jù)5.9%。核心玩家較為集中的家用主機(jī)游戲、單機(jī)游戲份額不足1%。

    圖表2:2018年中國游戲細(xì)分市場占比(單位:%)

    在游戲市場主體方面,中國游戲上市企業(yè)數(shù)量為199家,其中A股上市151家、港股上市企業(yè)33家、美股上市企業(yè)15家、新三板掛牌企業(yè)142家。游戲企業(yè)“二八效應(yīng)”依然突出,在2018年收入前50新產(chǎn)品中,騰訊、網(wǎng)易研發(fā)的產(chǎn)品合計(jì)收入占比達(dá)44%,這兩家企業(yè)發(fā)行的產(chǎn)品收入占比達(dá)到了80.6%,其中騰訊占比為65.2%。同時(shí),2018年游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者數(shù)量達(dá)到了145萬人,平均月薪收入超過11000元,游戲產(chǎn)業(yè)人才需求規(guī)模預(yù)計(jì)約為44.1萬人。

    圖表3:2018年新發(fā)游戲收入前50中各發(fā)行商占比(單位:%)

    G 評(píng)論

    掃一掃
    打開app查看精彩評(píng)論

    收藏

    掃一掃
    打開app查看精彩評(píng)論

掃一掃
下載《前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人APP》進(jìn)行提問

與資深行業(yè)研究員/經(jīng)濟(jì)學(xué)家互動(dòng)交流讓您成為更懂行業(yè)的人

研究員周關(guān)注榜

企查貓(企業(yè)查詢寶)App
 
AAPP
前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人APP下載二維碼

下載前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人APP

關(guān)注我們
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院微信號(hào)

掃一掃關(guān)注我們

我要投稿

×
J

免費(fèi)報(bào)告

  • 經(jīng)濟(jì)學(xué)人微信公眾號(hào)

    微信公眾號(hào)

  • 經(jīng)濟(jì)學(xué)人微信客服

    微信客服

  • 經(jīng)濟(jì)學(xué)人App下載

    下載APP