電競專業(yè)怎么樣?將來的就業(yè)方向及前景如何?
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電子競技作為游戲的高階版,其以“互聯(lián)網(wǎng)+體育”的新形態(tài),在主流娛樂觀念和方式的嬗變、主流網(wǎng)絡(luò)游戲的融入以及新興技術(shù)的推動(dòng)下得到爆發(fā)式發(fā)展,并形成了獨(dú)具特色的文化現(xiàn)象—電競熱。在政策熱、賽事熱、投資熱等因素推動(dòng)下,我國電競產(chǎn)業(yè)鏈快速擴(kuò)充并不斷完善,市場規(guī)模迅速擴(kuò)大,未來發(fā)展一片利好。伴隨行業(yè)發(fā)展,包括電子競技運(yùn)營師、電子競技員在內(nèi)的相關(guān)從業(yè)人員也被正名,而具備專業(yè)素質(zhì)的電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈的復(fù)合型人才更是市場一大缺口。
行業(yè)發(fā)展進(jìn)入爆發(fā)期,產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)張
早在20年前,伴隨著《星際爭霸》、《反恐精英》等電子競技游戲進(jìn)入中國市場,中國電競行業(yè)開始起步;2003年,電子競技成為中國體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,國家廣電總局批準(zhǔn)開辦GTV游戲競技頻道;而在2004年,廣電總局發(fā)布網(wǎng)游類電視節(jié)目封殺令,我國電競受限于意識形態(tài),政策上的嚴(yán)格管制改變了行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈,使得我國電競行業(yè)無法復(fù)制韓國的“游戲—賽事—電視媒體”模式,隨后多年我國電競行業(yè)發(fā)展放緩。近年來,在各方資本的涌入下,中國電競行業(yè)進(jìn)入了發(fā)展爆發(fā)期。
圖表 1:中國電競行業(yè)發(fā)展歷程
從產(chǎn)業(yè)規(guī)模來看,近年來,中國電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴(kuò)大,行業(yè)仍處于快速發(fā)展的過程中。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國電競用戶規(guī)模達(dá)到了4.28億人,電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過了912億元。預(yù)計(jì)未來在主流網(wǎng)絡(luò)電競游戲融入、娛樂觀念轉(zhuǎn)變、新興技術(shù)推動(dòng)、電子競技賽事進(jìn)化等多重因素地影響下,行業(yè)還將繼續(xù)保持快速發(fā)展的態(tài)勢。
圖表 2:2016-2018年中國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模及增速(單位:億元,%)
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)
資本市場助推,電競行業(yè)發(fā)展一片向好
此外,我國電競行業(yè)目前仍受到國家政策和和社會(huì)資本的大力支持,未來發(fā)展前景一片向好。在資本方面,近兩年,隨著電競產(chǎn)業(yè)愈發(fā)受到矚目,蘇寧、京東、嗶哩嗶哩等不同背景的資本通過并購、投資等方式進(jìn)入電競產(chǎn)業(yè)鏈上游,改變過去資本密集在直播平臺的情況。以俱樂部贊助商為例,電商以及視頻網(wǎng)站均是之前從未出現(xiàn)的新面孔;與此同時(shí),電商、汽車品牌通過贊助、舉辦賽事進(jìn)行電競產(chǎn)業(yè)的布局。據(jù)統(tǒng)計(jì),2017-2018年,吸引到大額投資事件的中國電競俱樂部不到10家,總?cè)谫Y金額在上千萬至億元級別的電競直播平臺則相對較多??傮w來看,資本市場對電競賽道青睞有加,必將為行業(yè)發(fā)展帶來利好。
圖表 3:2017-2018年中國電競俱樂部與電競直播平臺主要投資事件匯總
行業(yè)高速發(fā)展,人才缺口持續(xù)擴(kuò)大
在電子競技高速發(fā)展的同時(shí),電競產(chǎn)業(yè)人才的缺口卻很大,尤其缺乏組織管理和商業(yè)化人才。值得一提的是,近來電競相關(guān)職業(yè)因得到國家政府層面認(rèn)可,列入新職業(yè)之中,極大扭轉(zhuǎn)了過往在大眾心中的不良形象。其中電子競技運(yùn)營師主要負(fù)責(zé)電競品牌推廣、活動(dòng)策劃、資源整合等方面的工作。略有不同的是,電子競技運(yùn)營師對人才的數(shù)據(jù)技能同樣有較高要求,部分崗位要求候選人具有分析、研究電子競技比賽數(shù)據(jù)和內(nèi)容的能力。
圖表 4:電子競技運(yùn)營師職業(yè)介紹
據(jù)BOSS直聘發(fā)布《2019春招旺季人才趨勢報(bào)告》顯示,2019年春招旺季,電競運(yùn)營師平均薪酬為8237元,與其他行業(yè)的運(yùn)營經(jīng)理基本處于同一水平。由于電競行業(yè)剛剛走向成熟規(guī)范化,電競運(yùn)營師還遠(yuǎn)未達(dá)到公眾所想的高薪水平。
圖表 5:2019年春招旺季電競運(yùn)營師薪資分布(單位:千元/月)
資料來源:BOSS直聘研究院&職業(yè)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室
與此同時(shí),近幾年在國際賽事的推動(dòng)下,基于計(jì)算機(jī)的競技項(xiàng)目發(fā)展迅猛,電子競技已成為巨大的新興產(chǎn)業(yè),電子競技員職業(yè)化也勢在必行。
圖表 6:電子競技員職業(yè)介紹
目前,據(jù)完美世界教育研究院和伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布《2018年電子競技產(chǎn)業(yè)人才報(bào)告》顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)仍處于持續(xù)發(fā)展的過程中,2018年中國電競用戶規(guī)模達(dá)到了4.28億人。
圖表 7:2014-2018年中國電子競技產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模增長情況(億人,%)
資料來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
作為電子競技員來說,就需要具備很高的專業(yè)素質(zhì)了,對于從事的電競項(xiàng)目的話,必須要求遠(yuǎn)高于常人的競技游戲技巧,并且具體更加專業(yè)數(shù)據(jù)分析能力,對于的電子競技員來說,工資待遇是非常的豐厚的,在有名的電子競技俱樂部薪資起碼月入過萬。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)統(tǒng)計(jì)分析,目前中國電競產(chǎn)業(yè)從業(yè)者的平均薪資基本與游戲產(chǎn)業(yè)持平,達(dá)到1.1萬。在未來電子競技發(fā)展不斷成熟的情況下,其從業(yè)者規(guī)模和平均薪資預(yù)計(jì)有明顯的提升。
圖表 8:2018年中國電子競技產(chǎn)業(yè)從業(yè)平均月薪(單位:元)
資料來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
然而,目前影響中國電子競技發(fā)展最重要的因素仍是相關(guān)人才的不足,在電競?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,光環(huán)下的職業(yè)電競選手便是最受關(guān)注的群體。騰訊電競統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,電競行業(yè)的現(xiàn)有從業(yè)者僅5萬人,崗位空缺則已高達(dá)26萬個(gè),到2020年缺口將擴(kuò)大至50萬個(gè)。
圖表 9:2020年電競行業(yè)從業(yè)者崗位缺口規(guī)模(單位:萬個(gè))
資料來源:騰訊
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