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邀請演講
電子競技作為游戲的高階版,其以"互聯(lián)網(wǎng)+體育"的新形態(tài),在主流娛樂觀念和方式的嬗變、主流網(wǎng)絡(luò)游戲的融入以及新興技術(shù)的推動下得到爆發(fā)式發(fā)展,并形成了獨具特色的文化現(xiàn)象-電競熱。隨著近年全球電競市場規(guī)模逐漸擴大,不論上游面板廠或是下游顯示器品牌廠商,甚至許多先前未曾銷售過液晶顯示器的品牌均紛紛加入戰(zhàn)局,帶動整體市場活絡(luò)。
全球電競市場規(guī)模將首次超越10億美元大關(guān)
據(jù)國際電競市場分析研究公司Newzoo發(fā)布了《2019年全球電子競技市場報告》顯示,2019年全球電子競技市場總營收將達到11.47億美元,同比增長26.7%;全球范圍內(nèi)的電子競技觀眾總數(shù)將在2019年增長至4.54億人,同比增長15.0%。其中,電競核心愛好者約占2.01億人,偶爾觀看電子競技的非核心觀眾數(shù)將達到2.53億人。
圖表1:2016-2019年全球電子競技行業(yè)市場規(guī)模增長情況(單位:億美元,億人)
全球電競顯示器出貨量近3年復(fù)合增速高達78%
電競液晶顯示器從2017年開始發(fā)光發(fā)熱,隨著近年全球電競市場規(guī)模逐漸擴大,不論上游面板廠或是下游顯示器品牌廠商,甚至許多先前未曾銷售過液晶顯示器的品牌均紛紛加入戰(zhàn)局,帶動整體市場活絡(luò)。
根據(jù)TrendForce光電研究(WitsView)最新調(diào)查顯示,電競液晶顯示器(幀速率為100Hz及以上)2018年出貨量約達540萬臺,年成長116%,2019年預(yù)計達到790萬臺,成長率仍高達46%。
圖表 2:2016-2018年全球電競顯示器出貨量增長情況(單位:萬臺,%)
全球電競顯示器市場是臺系品牌獨占格局
2018年受惠于電競市場持續(xù)擴大、第一人稱射擊游戲熱銷、品牌強力注入資源,以及曲面電競顯示器強攻市場,各品牌將電競顯示器出貨目標(biāo)定得非常積極。
從排名來看,2018年電競顯示器出貨冠軍仍為電競雄獅華碩;第二名的宏碁則靠著全方位布局,出貨量緊追在后;排名第三的三星則主攻高性價比的曲面電競顯示器產(chǎn)品;第四名則是從2018年第四季開始積極布局曲面電競產(chǎn)品的AOC/Philips。
微星則是在電競顯示器竄出的黑馬,憑借其長期在電競市場深耕的優(yōu)勢,以曲面電競機種起步,出貨表現(xiàn)亮眼,在2018年躍上電競液晶顯示器市場第五名的位置,成長率勇奪第一,除此之外,更在整體規(guī)模占比超過六成的曲面電競顯示器市場奪下第二名。
圖表 3:2017-2018年全球電競顯示器品牌廠商出貨TOP5(單位:萬臺)
目前,全球電競顯示器市場是臺系品牌獨占格局,2017年臺系品牌出貨占整體逾七成。2017年,出貨量前五名依序為華碩、宏碁、明基、AOC/飛利浦、三星,其中,前四名皆由臺系品牌包辦。2018年,出貨量前五名依序為華碩、宏碁、三星、AOC/飛利浦、微星,其中除了三星,其他四名皆由臺系品牌包辦。
臺灣電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展已久,華碩及明基等品牌深耕多年,而計算機硬設(shè)備又是臺灣強項,加上面板大廠AUO為高刷新率液晶顯示器面板最大供貨商,皆為臺系品牌獨強的原因。
圖表 4:2017-2018年全球電競顯示器品牌派系競爭格局(單位:%)
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