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    蔡志濠 蔡志濠 的回答 2019-08-25 21:18
    液晶顯示器的品牌紛紛布局電競市場 

    電子競技作為游戲的高階版,其以"互聯(lián)網 體育"的新形態(tài),在主流娛樂觀念和方式的嬗變、主流網絡游戲的融入以及新興技術的推動下得到爆發(fā)式發(fā)展,并形成了獨具特色的文化現(xiàn)象-電競熱。隨著近年全球電競市場規(guī)模逐漸擴大,不論上游面板廠或是下游顯示器品牌廠商,甚至許多先前未曾銷售過液晶顯示器的品牌均紛紛加入戰(zhàn)局,帶動整體市場活絡。 

    2019年全球電競市場規(guī)模將首次超越10億美元大關

    據國際電競市場分析研究公司Newzoo發(fā)布了《2019年全球電子競技市場報告》顯示,2019年全球電子競技市場總營收將達到11.47億美元,同比增長26.7%;全球范圍內的電子競技觀眾總數(shù)將在2019年增長至4.54億人,同比增長15.0%。其中,電競核心愛好者約占2.01億人,偶爾觀看電子競技的非核心觀眾數(shù)將達到2.53億人。 

    圖表1:2016-2019年全球電子競技市場營業(yè)收入、觀眾數(shù)量統(tǒng)計情況及預測

    全球電競顯示器出貨量近3年復合增速高達78%

    電競液晶顯示器從2017年開始發(fā)光發(fā)熱,隨著近年全球電競市場規(guī)模逐漸擴大,不論上游面板廠或是下游顯示器品牌廠商,甚至許多先前未曾銷售過液晶顯示器的品牌均紛紛加入戰(zhàn)局,帶動整體市場活絡。 

    根據TrendForce光電研究(WitsView)最新調查顯示,電競液晶顯示器(幀速率為100Hz及以上)2018年出貨量約達540萬臺,年成長116%,2019年預計達到790萬臺,成長率仍高達46%。


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