游戲影視化行業(yè)數(shù)據(jù)分析如何?
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網(wǎng)絡(luò)游戲作為泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的重要組成部分,與其他網(wǎng)絡(luò)文化娛樂(lè)形式加速融合。2016年上半年,著名PC端游《魔獸世界》的IP改編電影在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)獲得成功,推動(dòng)基于網(wǎng)絡(luò)游戲故事背景改編的電影作品受到各大游戲廠商重視。
游戲影視化改編難,票房口碑雙撲是常事
然而,游戲影視化改編作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè)在我國(guó)依舊屬于探索階段,而在美國(guó)好萊塢卻已經(jīng)發(fā)展了20多年,不過(guò),大多數(shù)由游戲改編的電影都難逃口碑票房雙撲街的命運(yùn)。據(jù)IMDb數(shù)據(jù)顯示,游戲改編的電影評(píng)分普遍不高,平均分?jǐn)?shù)大多在3到5之間,得分最高的是2002年的《生化危機(jī)》,6.7分;最低的是2003年《死亡之屋》,2分。同時(shí),這類電影似乎也難以擺脫票房“撲街”的命運(yùn),數(shù)據(jù)顯示,最賺錢的仍是《生化危機(jī)》系列,該系列總投資高達(dá)2.48億美元,5部電影總票房豪取9.04億美元。
圖表1:好萊塢代表性游戲改編電影票房與評(píng)分統(tǒng)計(jì)(單位:萬(wàn)美元,億美元)
中國(guó)游影聯(lián)姻多為電視劇,真人電影改編還待探索
與國(guó)外大不相同的是,中國(guó)大陸游戲與影視的聯(lián)姻主要是體現(xiàn)在一系列電視劇上,比如經(jīng)典單機(jī)游戲改編的《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》、《劍俠情緣》等,播映后取得的反響還不錯(cuò)。至于游戲改編電影方面則集中于動(dòng)畫(huà)電影上,代表作包括《洛克王國(guó)》系列以及《龍之谷》。
而我國(guó)由游戲IP改編的真人電影可以說(shuō)是一片空白,一直到2018年,我國(guó)國(guó)內(nèi)首部本土游戲IP改編電影《古劍奇譚之流月昭明》才問(wèn)世,可票房慘淡,該片上映5天票房只有1250萬(wàn),拍片不到0.6%,最終總票房1395.27萬(wàn)元,豆瓣評(píng)分僅為4.6分。
圖表2:中國(guó)游戲改編影視主要作品情況
綜上所述,我國(guó)游戲影視劇改編尚處于起步階段,還有很長(zhǎng)的一段路要走。行業(yè)尚面臨著“掛羊頭賣狗肉”、電影與游戲調(diào)性不合適等諸多困境。游戲影視化行業(yè)發(fā)展?jié)摿薮螅侨绾胃暮糜螒颍N切把握行業(yè)脈搏才是發(fā)展成功的關(guān)鍵。
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