Ue4引擎動(dòng)畫以后得發(fā)展怎么樣?
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2019年,在游戲界盛事The Game Awards (縮寫“TGA”)上Ninja Theory 的新作《地獄之刃2:塞娜的獻(xiàn)祭》發(fā)布預(yù)告片,吸引了眾多CG愛好者的目光。制作這部短片的創(chuàng)作工具便是虛幻4引擎(簡稱UE4)。在這款引擎中已經(jīng)誕生了諸如《鐵拳7》《堡壘之夜》《帕拉貢》等一系列游戲大作。
由于其便捷性和高效性,不少個(gè)人或獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)也紛紛開始嘗試使用虛幻引擎制作自己的原創(chuàng)作品,比如中國臺(tái)灣科技大學(xué)學(xué)生劉得維的畢業(yè)作品《機(jī)器人設(shè)計(jì)學(xué)院》。
如今,在動(dòng)畫領(lǐng)域里,由于騰訊視頻、愛奇藝、bilibili、優(yōu)酷等流媒體平臺(tái)對(duì)內(nèi)容數(shù)量與快速制作需求的日益提升,采用虛幻引擎制作體系開始成為諸多新動(dòng)畫制作公司的選擇。比如《斗羅大陸》《秦時(shí)明月》《槍神記》《地靈曲》等等。虛幻引擎為導(dǎo)演、攝影、美術(shù)、視效等部門解決了無法預(yù)知“綠幕”的問題和風(fēng)險(xiǎn),讓想法和創(chuàng)意通過實(shí)時(shí)渲染快速呈現(xiàn),快速修改迭代,甚至在片場(chǎng)通過實(shí)時(shí)合成技術(shù)實(shí)現(xiàn)“所拍即所得”。
除此之外,虛幻引擎在建筑、5G、VR、工業(yè)、醫(yī)療、軍事等行業(yè)中的應(yīng)用也十分廣泛,從業(yè)者將得到更多的跨界與擇業(yè)機(jī)會(huì)。當(dāng)前,除了游戲行業(yè),其他領(lǐng)域特別是影視動(dòng)畫領(lǐng)域的虛幻引擎人才都是比較稀缺的,市場(chǎng)缺口較大,就業(yè)前景廣闊。
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