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當前位置: 經濟學人 ? 行業(yè)問答
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    張維佳 張維佳 的回答 2020-12-04 09:26

          感謝您的提問!

          2019年,在游戲界盛事The Game Awards (縮寫“TGA”)上Ninja Theory 的新作《地獄之刃2:塞娜的獻祭》發(fā)布預告片,吸引了眾多CG愛好者的目光。制作這部短片的創(chuàng)作工具便是虛幻4引擎(簡稱UE4)。在這款引擎中已經誕生了諸如《鐵拳7》《堡壘之夜》《帕拉貢》等一系列游戲大作。

          由于其便捷性和高效性,不少個人或獨立小團隊也紛紛開始嘗試使用虛幻引擎制作自己的原創(chuàng)作品,比如中國臺灣科技大學學生劉得維的畢業(yè)作品《機器人設計學院》。

          如今,在動畫領域里,由于騰訊視頻、愛奇藝、bilibili、優(yōu)酷等流媒體平臺對內容數量與快速制作需求的日益提升,采用虛幻引擎制作體系開始成為諸多新動畫制作公司的選擇。比如《斗羅大陸》《秦時明月》《槍神記》《地靈曲》等等。虛幻引擎為導演、攝影、美術、視效等部門解決了無法預知“綠幕”的問題和風險,讓想法和創(chuàng)意通過實時渲染快速呈現,快速修改迭代,甚至在片場通過實時合成技術實現“所拍即所得”。

          除此之外,虛幻引擎在建筑、5G、VR、工業(yè)、醫(yī)療、軍事等行業(yè)中的應用也十分廣泛,從業(yè)者將得到更多的跨界與擇業(yè)機會。當前,除了游戲行業(yè),其他領域特別是影視動畫領域的虛幻引擎人才都是比較稀缺的,市場缺口較大,就業(yè)前景廣闊。

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