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邀請(qǐng)演講
您好,感謝您的提問。電競酒店是依托于電競行業(yè)的發(fā)展,住宿行業(yè)進(jìn)行的服務(wù)內(nèi)容衍生,是一種新興服務(wù)。
討論電競酒店是否值得投資,需要綜合考慮市場有多大,潛在用戶有多少,未來行業(yè)發(fā)展形勢如何。
首先我們從大行業(yè)來看,電子競技關(guān)注度在亞洲普遍較高,我國對(duì)電子競技的關(guān)注度第一。企鵝有調(diào)根據(jù)國別關(guān)注度大數(shù)據(jù)模型測算的數(shù)據(jù)顯示,電競關(guān)注度在亞洲各國中普遍較高,得分普遍居于60分以上。從用戶規(guī)模和營收貢獻(xiàn)來看,中國在全球電競市場中處于核心地位。我國電競產(chǎn)業(yè)關(guān)注度得分90.5,居亞洲國家首位。
亞洲電子競技用戶規(guī)模不斷增長
根據(jù)Newzoo最新數(shù)據(jù),2022年,亞洲電競觀眾增至3.01億。相比2021年的2.79億,年度增長率為8.0%,增長勢頭良好。亞洲正經(jīng)歷快速增長階段,通過5G等互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施、電子設(shè)備的普及,電競內(nèi)容的獲取門檻進(jìn)一步降低,電競正在被越來越多的人所認(rèn)識(shí),潛在受眾持續(xù)增加。電競內(nèi)容創(chuàng)造和分發(fā)的能力正不斷提升,電競活力通過品牌推廣等贊助合作活動(dòng)進(jìn)一步激發(fā)出來。綜合這些因素,在可預(yù)見的未來數(shù)年中,亞洲電競的增長勢頭預(yù)計(jì)仍將延續(xù)。
這也意味著與電競行業(yè)相關(guān)配套的設(shè)施也將逐漸落實(shí),電競酒店作為電競產(chǎn)業(yè)鏈的消費(fèi)和衍生端也將迎來發(fā)展機(jī)遇。
目前的電競酒店,可以分為兩種形式,一種是專業(yè)的電競主題酒店,另一種是電競主題房。根據(jù)攜程發(fā)布《電競酒店分析報(bào)告》顯示,2022年,全國電競酒店門店總數(shù)達(dá)1.4萬余家。電競酒店主要分布在新一線、二線及以下城市,成都、武漢、西安、鄭州、深圳、長沙、重慶、上海、廣州、合肥等城市電競酒店數(shù)量位列前十。
而電競面向的用戶群體以年輕人為主,18-30歲,電競酒店主要服務(wù)于這類電競愛好者,用戶價(jià)值巨大,電競酒店業(yè)主應(yīng)該抓住這類人群特征,深耕本地消費(fèi)場景,提供更多元化、高價(jià)值的服務(wù)。
另外,中國的電競發(fā)展水平處于亞洲領(lǐng)先地位,是相對(duì)成熟的一個(gè)新興市場,有更多的可能性可以挖掘,也是眾多投資客喜愛的對(duì)象。在考慮投資的時(shí)候,建議做好當(dāng)?shù)仉姼偸袌?,電競酒店競爭格局調(diào)查。
希望我的回答對(duì)您有所幫助。
更多本行業(yè)研究分析詳見前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國電子競技行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》同時(shí)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、政策研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商指南、IPO募投可研、IPO業(yè)務(wù)與技術(shù)撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。
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