富士康進(jìn)軍手機(jī)游戲 預(yù)示市場還有可為
日前,富士康宣布將在六個(gè)月內(nèi)推出旗下第一款手機(jī)游戲,計(jì)劃在手游數(shù)字產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域開拓新業(yè)務(wù)。富士康涉足手游有劣勢亦有優(yōu)勢。公司原先是做硬件,進(jìn)入軟件業(yè)有其劣勢,但也有客戶渠道的優(yōu)勢,比如可以通過與他代工生產(chǎn)的智能手機(jī)企業(yè)合作,將開發(fā)的手游軟件植入智能手機(jī)中,從手游用戶的流量繳費(fèi)中分成。富士康代工的手機(jī)品牌很多,具有先天優(yōu)勢。
截至2012年年底,中國手機(jī)游戲用戶累計(jì)規(guī)模已達(dá)2.86億,手機(jī)游戲用戶規(guī)模較上一年度增長62.5%。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2013-2017年中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》分析認(rèn)為,未來,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營環(huán)境的進(jìn)一步改善,游戲產(chǎn)品手機(jī)游戲開發(fā)商研發(fā)創(chuàng)新能力的提升,產(chǎn)業(yè)鏈不斷優(yōu)化,中國手機(jī)游戲市場將穩(wěn)步發(fā)展,市場規(guī)模將穩(wěn)步提高,到2014年第四季度,手機(jī)游戲用戶規(guī)模將突破4億。
圖表1:2011-2012年中國手機(jī)游戲用戶規(guī)模(單位:億人,%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
2012年,中國手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到58.7億元,較2011年增長79.0%。前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2013-2017年中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》分析認(rèn)為,隨著中國智能手機(jī)普及的加速、3G網(wǎng)絡(luò)的升級以及一些精品游戲的出現(xiàn),人們對于在智能手機(jī)上玩游戲的興趣度大大增強(qiáng),這些因素進(jìn)一步驅(qū)動(dòng)了整個(gè)手機(jī)游戲市場的迅速增長。到2014年第四季度,手機(jī)游戲市場規(guī)模將突破33億元。
圖表2:2011-2012年中國手機(jī)游戲市場規(guī)模(單位:億元,%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速崛起和通訊技術(shù)的不斷進(jìn)步,手機(jī)游戲開始占據(jù)游戲市場的主流地位,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)公司投入巨資研發(fā)手游,未來的手游市場前景也不斷被看好。目前的手機(jī)游戲行業(yè)的競爭才剛剛開始,行業(yè)的格局也才初具雛形。在真正達(dá)到爆發(fā)點(diǎn)之前,眾廠商還需要不斷完善自己。只有滿足消費(fèi)者需求,創(chuàng)造出具有更強(qiáng)的創(chuàng)新性和更高水準(zhǔn)的精品游戲才能在未來競爭激烈的市場上脫穎而出。
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前瞻經(jīng)濟(jì)學(xué)人
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