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【投資視角】啟示2022:中國移動游戲行業(yè)投融資及兼并重組分析(附投融資事件、產(chǎn)業(yè)基金和兼并重組等)

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20 劉甜 ? 2022-10-16 11:00:54  來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E9646G0

移動游戲行業(yè)主要上市公司:騰訊控股(00700.HK);網(wǎng)易(09999.HK);嗶哩嗶哩(09626.HK);友誼時光(06820.HK);中手游(00302.HK);ST天潤(002113.SZ);惠程科技(002168.SZ);游族網(wǎng)絡(002174.SZ);天娛數(shù)科(002354.SZ);凱撒文化(002425.SZ);愷英網(wǎng)絡(002517.SZ);三七互娛(002555.SZ);巨人網(wǎng)絡(002558.SZ);世紀華通(002602.SZ);完美世界(002624.SZ);寶通科技(300031.SZ);星輝娛樂(300043.SZ);三五互聯(lián)(300051.SZ);中青寶(300052.SZ);順網(wǎng)科技(300113.SZ);富春股份(300299.SZ);掌趣科技(300315.SZ);昆侖萬維(300418.SZ);湯姆貓(300459.SZ);迅游科技(300467.SZ);盛天網(wǎng)絡(300494.SZ);盛訊達(300518.SZ);冰川網(wǎng)絡(300533.SZ);大晟文化(600892.SH);電魂網(wǎng)絡(603258.SH);吉比特(603444.SH);中科云網(wǎng)(002306.SZ);鼎龍文化(002502.SZ);姚記科技(002605.SZ);神州泰岳(300002.SZ);天舟文化(300148.SZ);浙數(shù)文化(600633.SH);文投控股(600715.SH);ST瀚葉(600226.SH)等

本文核心數(shù)據(jù):中國移動游戲企業(yè)投融資事件;中國移動游戲企業(yè)兼并重組事件;中國移動游戲產(chǎn)業(yè)基金投資

移動游戲行業(yè)投融資熱度在2022年大幅下降

從投融資事件數(shù)量來看,2017-2022年期間,我國移動游戲行業(yè)共發(fā)生了26起融資事件,投融資活躍度先升后降,于2020年達最高峰,投融資事件數(shù)量達10件;截至2022年8月底,移動游戲行業(yè)僅發(fā)生1起融資事件,主要是受移動游戲監(jiān)管政策收緊影響,投資機構出手變得更加謹慎。

從投融資金額來看,2017-2021年,我國移動游戲行業(yè)投資金額不斷上升,2021年達到7.3億元,然而2021年的投資事件數(shù)量比去年大幅下降,說明單筆投資金額大幅上升。

圖表1:2017-2022年中國移動游戲行業(yè)融資整體情況(單位:億元,起)

移動游戲行業(yè)投融資集中于天使輪和A輪

從單筆融資金額來看,2017-2022年期間,除2021年的單筆融資金額上升到1.5億元以上外,其他年份的單筆融資金額均未超過1億元。截至2022年8月底,2022年單筆融資金額為0.3億元。

圖表2:2017-2022年中國移動游戲行業(yè)投融資單筆融資情況(單位:億元)

從移動游戲行業(yè)的投資輪次分析,2017-2022年,我國移動游戲行業(yè)的融資輪次主要分布在天使輪和A輪,各發(fā)生了11起融資事件;其次是戰(zhàn)略融資,發(fā)生了8起。

圖表3:2017-2022年中國移動游戲行業(yè)投融資輪次情況-按事件數(shù)量(單位:起)

移動游戲行業(yè)投融資集中在北京

從融資區(qū)域分布來看,2017-2022年,我國移動游戲行業(yè)融資事件主要分布在華東和華南地區(qū),其中北京市融資事件數(shù)量達10起,居全國第一;上海市、浙江省、廣東省融資事件數(shù)量均為6起,排名第二。

圖表4:2017-2022年中國移動游戲行業(yè)投融資區(qū)域分布-按事件數(shù)量(單位:起)

移動游戲行業(yè)投融資集中在游戲研發(fā)公司

2017-2022年我國移動游戲行業(yè)的主要投融資事件如下:

圖表5:2017-2022年中國移動游戲行業(yè)投融資事件匯總(一)

圖表6:2017-2022年中國移動游戲行業(yè)投融資事件匯總(二)

移動游戲行業(yè)的投資者以投資類企業(yè)為主

從2017-2022年的融資事件來看,我國移動游戲行業(yè)的投資主體主要是民營企業(yè),例如騰訊、三七互娛、途游游戲、快手、嗶哩嗶哩、福州天盟數(shù)碼IGG、趣加等;其次是第三方投資機構,例如聚量投資、紅杉資本中國、IDG資本等。

圖表7:2017-2022年中國移動游戲行業(yè)投資主體分布(單位:%)

移動游戲企業(yè)橫向收購擴大規(guī)模

從中國移動游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)的并購動向中可以看出,企業(yè)并購主要目的在于優(yōu)化自身產(chǎn)品領域,鞏固市場地位,以及涉及新的細分領域,擴展自身產(chǎn)品線。截至2022年8月,中國移動游戲產(chǎn)業(yè)主要以股權收購為主,其中維維股份和泉陽泉積極進行橫向收購,以擴大市場份額,豐富產(chǎn)品矩陣。

圖表8:2021-2022年中國移動游戲上市公司兼并與重組事件匯總(單位:萬元)(一)

圖表9:2021-2022年中國移動游戲上市公司兼并與重組事件匯總(單位:萬元)(二)

圖表10:2021-2022年中國移動游戲上市公司兼并與重組事件匯總(單位:萬元)(三)

移動游戲行業(yè)投融資及兼并重組總結

圖表11:移動游戲行業(yè)投融資及兼并重組總結

以上數(shù)據(jù)參考前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》,同時前瞻產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)研究、政策研究、產(chǎn)業(yè)鏈咨詢、產(chǎn)業(yè)圖譜、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃、園區(qū)規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資、IPO募投可研、IPO業(yè)務與技術撰寫、IPO工作底稿咨詢等解決方案。

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2024-2029年中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告
2024-2029年中國移動游戲行業(yè)市場前瞻與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告

本報告前瞻性、適時性地對移動游戲行業(yè)的發(fā)展背景、供需情況、市場規(guī)模、競爭格局等行業(yè)現(xiàn)狀進行分析,并結合多年來移動游戲行業(yè)發(fā)展軌跡及實踐經(jīng)驗,對移動游戲行業(yè)未來...

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作者 劉甜
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