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2022年海外云游戲行業(yè)廠商——索尼業(yè)務(wù)分析 圍繞主機(jī)市場進(jìn)行布局【組圖】

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20 杜金牛 ? 2022-12-19 15:30:34  來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院 E12307G1

行業(yè)主要上市公司:網(wǎng)易控股(0700.HK);網(wǎng)易(NTES.O);完美世界(002624.SZ);用友網(wǎng)絡(luò)(600588.SH)等

本文核心數(shù)據(jù):索尼云游戲業(yè)務(wù)布局

企業(yè)游戲業(yè)務(wù)布局——多端互通成為主流方向

為了追求更多樣化的收入來源,第一方PlayStation游戲不再為主機(jī)獨(dú)占,索尼正在大舉進(jìn)軍PC市場。索尼已將一些知名度很高的PlayStation獨(dú)占游戲帶到了PC平臺(tái)上,包括《地平線:零之曙光》《往日不再》《戰(zhàn)神》《漫威蜘蛛俠》,2022-2023年也會(huì)有更多的游戲加入到PC平臺(tái)中。同時(shí),索尼云游戲平臺(tái)PS NOW也和PS+會(huì)員合并,成為多端數(shù)據(jù)互通的云游戲平臺(tái)。

圖表1:2020-2021年索尼營業(yè)收入(單位:百萬美元)

企業(yè)云游戲產(chǎn)品發(fā)展歷程及布局——研發(fā)超過7年

索尼旗下的云游戲平臺(tái)從2014年正式開始內(nèi)側(cè),目前已經(jīng)正式投入使用,隨著PS plus游戲庫和PS NOW云平臺(tái)的合并,索尼云游戲平臺(tái)的玩家數(shù)量和游戲規(guī)模都在穩(wěn)步增長:

圖表2:索尼云游戲平臺(tái)發(fā)展歷程

從平臺(tái)功能以及定價(jià)策略上來看,索尼云游戲平臺(tái)主要針對主機(jī)端和PC端進(jìn)行布局,游戲產(chǎn)品多為高質(zhì)量3A大作,云游戲的數(shù)量超過750款,并且網(wǎng)絡(luò)延時(shí)體驗(yàn)可以降低到20-50ms的水平:

圖表3:索尼云游戲平臺(tái)收費(fèi)制度及主要功能(單位:元)

企業(yè)云游戲業(yè)務(wù)概況——訂閱用戶有望提升

從索尼2022年公布的財(cái)報(bào)來看,2022年索尼游戲營收將超過200億美元,根據(jù)PS PLUS的用戶數(shù)量來看,未來PS NOW云游戲平臺(tái)的潛在訂閱數(shù)將超過4800萬人。

圖表4:2022年企業(yè)游戲布局概況(單位:億美元,人)

企業(yè)技術(shù)布局——圍繞行業(yè)進(jìn)行全方位搭建

在技術(shù)布局領(lǐng)域來看,索尼圍繞平臺(tái)架構(gòu)進(jìn)行了完整的技術(shù)布局,包括云端架構(gòu)、終端設(shè)備以及SDK接口等,在未來行業(yè)的競爭發(fā)展中完善的技術(shù)布局將有望幫助企業(yè)獲得更大的競爭優(yōu)勢。其中索尼自研游戲內(nèi)容是主要的競爭力,其第一方大作是用戶粘性持續(xù)提升的基礎(chǔ)保障:

圖表5:2022年企業(yè)云游戲技術(shù)布局現(xiàn)狀

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