《忍者神龜2014》評測:為電影造勢戰(zhàn)斗系統(tǒng)略顯瑕疵
2014-07-28 16:50:59 責(zé)任編輯:劉清風(fēng) 來源:72g
《忍者神龜2014》評測:為電影造勢戰(zhàn)斗系統(tǒng)略顯瑕疵
《忍者神龜2014》電影8月8日北美上映,官方手機(jī)游戲提前大概半個月就出了,小編原本覺得本作是款雷作,沒想到上手之后游戲的素質(zhì)還不錯,比前段時間《X戰(zhàn)警逆轉(zhuǎn)未來》和《變形金剛4絕境重生》的官方改編手游要靠譜太多了。
《忍者神龜2014》的游戲類型為橫版通關(guān),但實(shí)際上基本上沒有“版”只有“關(guān)”,每一關(guān)的場景都是不能自由移動的,玩家就是站在一小塊區(qū)域戰(zhàn)翻敵人,比較像那些傳統(tǒng)橫版通關(guān)的任務(wù)模式,這算是游戲的不足,有些令粉絲失望,可能因?yàn)橐想娪暗臋n期所以開發(fā)時間有限?不知道……戰(zhàn)斗中的操作就是往各個方向滑動,具體出招表在角色招式升級頁面也有。
除了出招砍殺敵人以外,游戲還有防御反擊系統(tǒng)(敵人頭上出現(xiàn)閃電就表示要出招,此時點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行反擊),果然《蝙蝠俠阿克漢姆》系列對歐美動作游戲界影響深遠(yuǎn)。游戲的打擊感做得很不錯,氣槽滿了還有呼叫同伴的大招可以放,玩家只要正確輸入屏幕上出現(xiàn)的QTE,就能用傳遞的方式將敵人都打翻在地,動畫畫面相當(dāng)熱血。如果不是不能自由移動拖了后腿,本作的整體素質(zhì)還可以提升一個檔次。
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