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網(wǎng)游市場同質(zhì)化嚴重 收益每況愈下
《魔域》
近年來各類別網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量皆顯示出井噴式增長,網(wǎng)游廣告升溫明顯,但性價比卻持續(xù)走低。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2012年第二季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲廣告主廣告投放天次達到8.79萬次,同比上漲76.5%,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品廣告競爭變得越來越激烈。而網(wǎng)絡(luò)游戲還處于數(shù)量爆發(fā)、同質(zhì)化現(xiàn)象日益嚴重的階段,游戲市場從廠商賣方市場轉(zhuǎn)為玩家買方市場,網(wǎng)游營銷推廣手段出眾的重要性不言而喻。
當(dāng)然營銷推廣創(chuàng)意不可能天馬行空,還是必須圍繞該游戲的設(shè)定背景。中國傳統(tǒng)武術(shù)文化上有游戲蝸?!毒抨幷娼?jīng)》,在代言上選擇了國人心中的功夫皇帝李連杰。國產(chǎn)西方魔幻色彩的經(jīng)典作品《魔域》,在新資料片“末日亡靈”公測之際,推出一系列與亡靈相關(guān)的“靈異活動”。引得無數(shù)《魔域》玩家與靈異愛好者的追捧。
網(wǎng)游廣告持續(xù)升溫 實際收益比每況日下
據(jù)前瞻網(wǎng)記者了解,雖然推廣成本在不斷升高,大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲廣告主卻仍舊愿意在營銷推廣上下足功夫,力求吸引更多眼球,抓住更多用戶。從2012年第二季度中國客戶端游戲產(chǎn)品廣告投放情況來看,新游居多,企業(yè)希望通過大量營銷投入快速打開市場獲得用戶,推動新游戲產(chǎn)品的收益增長。
然而,像《魔域》這樣在國產(chǎn)網(wǎng)游中已經(jīng)屬于前輩作品的游戲,雖然經(jīng)歷數(shù)年,玩家群體可以說已經(jīng)穩(wěn)定下來,但隨著其新資料片“末日亡靈”的內(nèi)測,并在9月25日即將公測的階段,也推出了一系列別出心裁的活動來提高曝光率,吸引了大量新用戶群體并召喚一部分老玩家回歸。
通常,網(wǎng)游推廣的量化考核指標(biāo)就是用戶轉(zhuǎn)化率,即玩家在短時間內(nèi)的增長數(shù)量,包括官方點擊量、賬號注冊量、客戶端下載數(shù)量、玩家單位時間內(nèi)登陸次數(shù)和活躍度等。實際上雖然網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放費每年增速保持在40%以上,但用戶轉(zhuǎn)化率卻不盡如人意,廣告投資收益比呈現(xiàn)下降趨勢,由60%下降到35.4%。
有業(yè)內(nèi)評論家提到,這一現(xiàn)象歸根究底,還是近年來各類別網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量皆顯示出井噴式增長,而游戲廠商在營銷手段上還是以老一套:對玩家進行轟炸式宣傳,鋪天蓋地的彈窗廣告、美女營銷,甚至加入低俗成分博出位,如鳳姐代言、玩游戲送情趣用品等,就算早期能提高知名度,長久卻未必能出彩。
已經(jīng)有不少二三線游戲公司在高昂的營銷費用面前亂了陣腳,甚至出現(xiàn)難以生存的問題,傳統(tǒng)粗放型的營銷模式急需轉(zhuǎn)型。
新創(chuàng)意代替高投入 游戲營銷模式轉(zhuǎn)型
2012年是CJ十周年,也是中國網(wǎng)游市場發(fā)展的一個新的轉(zhuǎn)折點。從此次CJ來看,已經(jīng)有以完美世界、網(wǎng)龍為代表的幾家大型游戲公司將玩家視線,從美女轉(zhuǎn)移到游戲作品本身。據(jù)前瞻網(wǎng)記者了解,無論是《圣斗士星矢OL》中的雅典娜,還是《魔域》的亡靈公主,第一眼望去不再是抓住“露點”等小道風(fēng)聲,而是關(guān)注其外形是否與游戲中即將推出的人物角色一致。
一改以往“美女帶你玩游戲”的宣傳手法,《魔域》在8月上旬放出“神秘懸浮者”的組圖,表演者以幾乎不可能的方式做到停到半空中,再配合上隱者披著的大紅色長袍以及骷髏法杖的靈異場景,用民間魔術(shù)文化向玩家展現(xiàn)新資料片中即將出現(xiàn)的新職業(yè)亡靈巫師的特點--------“神秘”、“強大”、“不可預(yù)測”。
為迎接8月23日“末日亡靈”內(nèi)測,網(wǎng)龍推出了手機LBS尋靈APP,和《魔域》靈異檔案館相呼應(yīng)。由玩家推薦采集靈異檔案館中的靈異地點,并緊接其后組織“全國靈異城市探秘”,和膽大的玩家開啟包含廣州、南京、東莞、杭州以及泉州在內(nèi)的五大城市實地探索,一時間網(wǎng)絡(luò)上對靈異事件和“末日亡靈”的關(guān)注度又重新上升到一個高度。
有老玩家在《魔域》“尋靈”活動的新聞評論中寫到“沒進游戲已經(jīng)很久了,看到新職業(yè)的出現(xiàn)和各類蠻有意思的活動,又想重新回到游戲,想念曾經(jīng)一起戰(zhàn)斗的戰(zhàn)友”??梢哉f,有這樣的評論出現(xiàn),便是一起成功的網(wǎng)游推廣案例。與大部分游戲公司直接官方不斷放消息、玩家處于被動地位的營銷方案相比,無疑《魔域》靈異檔案館中,玩家反客為主,參與積極性也得到很大提高。
在網(wǎng)游市場里,創(chuàng)意占有絕對重要的地位,好的創(chuàng)意可有效幫助打開市場,推動網(wǎng)游市場不斷發(fā)展。
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