客戶端網(wǎng)游連續(xù)10季度增長低迷
2012第三季度中國客戶端網(wǎng)游市場再陷停滯,據(jù)前瞻網(wǎng)記者了解,2012年第三季度網(wǎng)游報告顯示,受季節(jié)性因素的影響,客戶端游戲第三季度市場整體規(guī)模達到116.7億元人民幣,但較上季度僅微增2.1%,這已經(jīng)是客戶端游戲市場規(guī)模增速連續(xù)10個季度在10%以下。
分析師表示,客戶端網(wǎng)游市場低迷的原因是因為目前客戶端網(wǎng)游大型游戲研發(fā)不足,市場上玩家玩的大多還是5年前的游戲,極度缺乏有影響力的新品網(wǎng)游。而網(wǎng)頁游戲和手機游戲的興起也使得客戶端大型游戲用戶增長緩慢,甚至分流了此前的用戶。
薛永峰指出,短期來看,客戶端游戲產(chǎn)品吸引新用戶的難度依然很大,未來如何拉動新用戶是游戲行業(yè)眾多廠商的主要任務。未來國內(nèi)的客戶端游戲廠商之間將出現(xiàn)整合的趨勢。業(yè)內(nèi)人士表示,未來如何拉動新用戶,保持經(jīng)典產(chǎn)品對用戶的吸引力,是未來游戲行業(yè)內(nèi)眾多廠商的主要任務。
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