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資金短缺難題待解 網游行業(yè)進入瓶頸期
日前,2011年游戲產業(yè)年會召開,會上有專家表示,中國網游行業(yè)增速出現下滑,因同質化競爭、資金短缺等原因,網游行業(yè)進入發(fā)展瓶頸期。
前瞻資訊數據中心監(jiān)測顯示,2011年,我國網絡游戲市場實際銷售收入達到428.5億元,同比增長32%,其中,手機游戲市場繼續(xù)保持增長勢頭,實際銷售收入17億元,同比增長87%。
去年以來,作為文化產業(yè)的重要組成部分,網游產業(yè)表現突出,游戲產業(yè)等新興業(yè)態(tài)的文化企業(yè)業(yè)績也實現了大幅增長。數據顯示,2011年,我國民族原創(chuàng)網絡游戲收入為271.5億元,同比增長41%,占市場實際銷售收入的63%;單機游戲市場2011年實際銷售收入同比增長301%,達到6100萬元。
分析表示,龐大的網民基礎是網絡游戲產業(yè)迅速發(fā)展的主要原因,網民結構年輕化促使網游產業(yè)迅速膨脹。
據了解,中國網游企業(yè)看準了國內市場的巨大前景,紛紛推出新的產品來吸引消費者。除此之外,中國網游國際化的趨勢也越來越明顯。根據統計,2011年全年,總計有34家國內企業(yè)自主研發(fā)的131款網絡游戲進入海外市場,銷售收入3.6億美元,同比增長57%。
上述分析師表示,雖然網游產業(yè)作為文化創(chuàng)意、內容出版產業(yè)的重要組成部分,未來享受政策紅利的預期比較明顯,但是產業(yè)的發(fā)展還面臨低俗化、同質化的問題,很難跟國際大型網游公司分庭抗禮,產業(yè)發(fā)展隱患重重。
新聞出版總署副署長孫壽山在年會上表示,在高速發(fā)展的同時,我國網絡游戲出版產業(yè)也面臨市場銷售收入增速放緩和階段性徘徊的局面,產業(yè)自身發(fā)展也暴露許多亟待解決的問題,其中內容質量方面的問題尤為突出。“一是內容低俗化,即個別企業(yè)在運營推廣過程中,為了迎合少數玩家的不健康情趣,擅自修改添加色情、暴力、低俗等不良內容。二是內容同質化,即相當數量的游戲作品存在創(chuàng)新不足、題材雷同、手法單一,甚至直接抄襲等現象,導致游戲的雷同化。”
為此,孫壽山表示,將加快制定規(guī)范網游市場的管理規(guī)則,從源頭上遏制低俗化、同質化的網游產品,同時,要加大打擊盜版力度,促進網游業(yè)健康發(fā)展。
對此,一位業(yè)內專家則坦言,“我國網游企業(yè)大多是民營企業(yè),跟許多中小企業(yè)一樣,發(fā)展初期不可避免地面臨模式化發(fā)展路徑,即相互抄襲模仿,主要原因還是沒有足夠的資金支撐。國際上一些大型網游公司一部作品的投入往往動輒就上千萬美元,畫面精雕細作,這是國內網游無法比擬的。”
該專家表示,要解決融資難的問題,游戲企業(yè)可以采取合伙制吸引投資,同時,也可以通過發(fā)行短期企業(yè)債的方式來拓寬融資渠道,當然,上市融資也是可以的。
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