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互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在三五年內(nèi)將大洗牌
互聯(lián)網(wǎng)正面臨一個(gè)變革的時(shí)代,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)將成為新的發(fā)展趨勢(shì)。在無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)的競(jìng)爭(zhēng)下,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)正面臨一次“高考”。
剛剛閉幕的第10屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱China Joy),4天的展會(huì)共吸引16.2萬(wàn)名觀眾入場(chǎng),眾多網(wǎng)絡(luò)游戲廠家參展。發(fā)布新產(chǎn)品、發(fā)放游戲賬號(hào)與游戲周邊、Cosplay表演,熱鬧的展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)折射出中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的龐大和行業(yè)的急速擴(kuò)張。
創(chuàng)新是寂寞的
“游戲行業(yè)最核心的特征是創(chuàng)新,源源不斷的創(chuàng)新才能帶給用戶更好的產(chǎn)品體驗(yàn)。”在ChinaJoy高峰論壇上,網(wǎng)易公司首席執(zhí)行官丁磊不無(wú)感慨地說(shuō),創(chuàng)新是一座孤島,只有耐住寂寞,才能擁有繁華。丁磊認(rèn)為,網(wǎng)游行業(yè)的未來(lái)仍然大有可為,行業(yè)增長(zhǎng)出現(xiàn)下滑,說(shuō)明網(wǎng)游行業(yè)正在擠去泡沫,進(jìn)入短暫的自我調(diào)節(jié)階段。
“耐住寂寞”的同時(shí),數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)也出現(xiàn)了巨大的發(fā)展空間。據(jù)前瞻網(wǎng)記者了解,2011年,中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)占中國(guó)整個(gè)GDP的2.75%,而其他一些發(fā)達(dá)國(guó)家如美國(guó)、日本,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)占GDP的10%以上。我國(guó)人均GDP在2010年達(dá)到4000多美元,美國(guó)、日本等國(guó)的文化產(chǎn)業(yè)正是在這一階段開始快速增長(zhǎng)的。
在完美世界創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)兼CEO池宇峰看來(lái),文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要有三個(gè)驅(qū)動(dòng)因素,除了技術(shù)和商業(yè)模式的不斷創(chuàng)新,還有不斷增長(zhǎng)的用戶需求,以及政府的支持和市場(chǎng)的規(guī)范。
同時(shí),我國(guó)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)也存在著很多問(wèn)題和挑戰(zhàn):國(guó)內(nèi)的法律環(huán)境還需要不斷規(guī)范和完善,政策環(huán)境應(yīng)為很多文化產(chǎn)品的市場(chǎng)化創(chuàng)造條件,中國(guó)城鄉(xiāng)環(huán)境和用戶特征的差別明顯,文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要考慮這種不均衡的現(xiàn)狀。
在此背景下,游戲企業(yè)如何為中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)力量?池宇峰認(rèn)為,企業(yè)的最大貢獻(xiàn)是在追求創(chuàng)新的同時(shí),踏踏實(shí)實(shí)做好產(chǎn)品,切忌浮躁,慢工出細(xì)活兒;同時(shí)通過(guò)產(chǎn)品輸出,將中國(guó)的文化帶到世界各地。
變革中找機(jī)遇
游戲產(chǎn)業(yè)的一大發(fā)展趨勢(shì)就是快速更新?lián)Q代。淘米米絡(luò)首席執(zhí)行官汪海兵回顧過(guò)去10年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,認(rèn)為淘米網(wǎng)絡(luò)抓住最后的機(jī)會(huì)“切”進(jìn)這個(gè)市場(chǎng)實(shí)屬幸運(yùn)。在已經(jīng)十分壯大的行業(yè)巨頭面前,新興企業(yè)還需要解決創(chuàng)業(yè)者們普遍面臨的生存難題。
“要在變革中尋找機(jī)遇。”汪海兵認(rèn)為,中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲大眾化的時(shí)代。除了已有用戶外,兒童和40歲以上的網(wǎng)民,甚至包括農(nóng)村網(wǎng)民的增長(zhǎng)都為這個(gè)產(chǎn)業(yè)提供了非常好的發(fā)展空間。“未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲在文化產(chǎn)業(yè)中會(huì)是一個(gè)非常普遍的需求,它就像圖書、音樂(lè)、電視和電影一樣,成為人們?nèi)粘I钪械奈幕M(fèi)品。”面對(duì)這樣的機(jī)遇,企業(yè)要在內(nèi)容策劃和運(yùn)營(yíng)機(jī)制兩方面大膽創(chuàng)新。
現(xiàn)在,網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)也進(jìn)入全媒體化時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲與同題材電影、圖書乃至移動(dòng)終端產(chǎn)品的共同推出,是游戲企業(yè)的新機(jī)會(huì)。而不久后智能電視時(shí)代的到來(lái),將為整個(gè)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)的全媒體化提供更加廣闊的空間。
另外,網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)的全球化也為國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲廠商帶來(lái)開拓國(guó)際市場(chǎng)的機(jī)遇。
美國(guó)藝電全球副總裁暨大中華區(qū)總經(jīng)理Peter Tseng多次參加ChinaJoy展會(huì)。他表示:“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成功地為其他國(guó)家和地區(qū)的游戲行業(yè),樹立了用戶習(xí)慣挖掘和游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)化的標(biāo)桿。”
Peter認(rèn)為,應(yīng)該將從中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中學(xué)習(xí)到的東西應(yīng)用到歐美市場(chǎng)中,例如“新用戶導(dǎo)入”。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲通常會(huì)大量進(jìn)行封閉測(cè)試和分析玩家反饋,對(duì)游戲各方面進(jìn)行必要調(diào)整,讓游戲?qū)π峦婕襾?lái)說(shuō)更加容易上手和流暢。“在中國(guó)成功的網(wǎng)絡(luò)游戲,都擁有非常出色的新用戶體驗(yàn),可以牢牢吸引住玩家,直到他們?cè)谟螒虍?dāng)中開始投入金錢。”
據(jù)前瞻網(wǎng)記者了解,在“用戶留存”方面,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲也有著豐富的內(nèi)容和不斷更新,從而使得玩家經(jīng)常有很多有趣的事情可以做。很多中國(guó)網(wǎng)游能夠運(yùn)行4——5年甚至更久,就是成功留住用戶的范例。
“中國(guó)成功的網(wǎng)絡(luò)游戲擁有全世界最復(fù)雜和完善的收費(fèi)體系,當(dāng)然也被證明是盈利最成功的。”讓玩家彼此競(jìng)爭(zhēng),由此產(chǎn)生獲勝的欲望是刺激玩家在游戲內(nèi)消費(fèi)的有效方法,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲里的經(jīng)濟(jì)非常繁榮。因此,如果這些經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到歐美游戲市場(chǎng),將會(huì)具有巨大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)面臨“高考”
人人公司董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官陳一舟對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的發(fā)展寄予了巨大的希望,他將其比喻為“互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)所面臨的‘高考’”。
據(jù)前瞻網(wǎng)記者了解,截至2012年6月底,中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)突破5億,達(dá)到5.38億。手機(jī)上網(wǎng)比例達(dá)72.2%。以人人公司為例,已有60%的用戶來(lái)自手機(jī)和移動(dòng)平臺(tái)。
陳一舟開玩笑說(shuō),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)有3個(gè)非常大的公司,有這“三座大山”,此外的其他公司很難超越,但是現(xiàn)在情況不同了,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)給了大家可能成為“高富帥”的機(jī)會(huì)——這就像能夠改變普通人命運(yùn)的高考一樣。“蘋果公司目前的市值是6000億美元,是世界上最值錢的公司之一,但在未來(lái)的幾年里,依然會(huì)出現(xiàn)下一家千億美元市值的公司。”
“移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是IT革命當(dāng)中最后的狂潮,也是最后的機(jī)會(huì),而在許多技術(shù)革命的末期,都可能發(fā)生戲劇性的變化,領(lǐng)先的公司未能保持優(yōu)勢(shì),后起之秀迎頭趕上。” 陳一舟表示。
在描繪移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)美好未來(lái)的同時(shí),他也指出了挑戰(zhàn)所在:“無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)爭(zhēng)的激烈程度,是PC互聯(lián)網(wǎng)激烈程度的3-5倍”。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)將把國(guó)內(nèi)所有的大型互聯(lián)網(wǎng)公司卷進(jìn)來(lái),且在短短的三五年內(nèi)就出現(xiàn)巨大變革。
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