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中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及發(fā)展趨勢分析

 2018-06-06 18:19:31 責(zé)任編輯: 來源:前瞻網(wǎng) 作者:秦政

近日,在2018數(shù)字創(chuàng)意國際創(chuàng)新峰會——中國漫游企業(yè)全球化新機(jī)遇論壇上,動漫游戲國際化公共服務(wù)平臺(AGICC)宣布啟動。該平臺由北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟動漫游戲國際化工作委員會成立,為海內(nèi)外動漫、游戲、VR等數(shù)字文化企業(yè)提供落地首發(fā)、交流合作、宣傳推廣、資質(zhì)托管、辦公載體等“走出去”“引進(jìn)來”“一站式”業(yè)態(tài)服務(wù)。

據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景預(yù)測投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,計(jì)劃到2020年數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)相關(guān)行業(yè)產(chǎn)值規(guī)模達(dá)到8萬億元。作為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,近年來,我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了迅猛發(fā)展期。

這一趨勢從2017年北京市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展數(shù)據(jù)中可見一斑。數(shù)據(jù)顯示,2017年北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值627億元,增長約20%。其中,原創(chuàng)研發(fā)企業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲出口約116.09億元,比2016年增長93%。

據(jù)關(guān)宇介紹,目前北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)了幾個特點(diǎn):一是北京已經(jīng)成為全國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的研發(fā)中心;二是動漫游戲是文化產(chǎn)品“走出去”的主要力量;三是形成了電子競技為核心的新的生態(tài)圈;四是政府文化部門加大扶持力度,推動動漫游戲產(chǎn)業(yè)成為北京市文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中的主導(dǎo)力量。

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剛啟動的動漫游戲國際化公共服務(wù)平臺將充分發(fā)揮北京作為中國文化中心、國際交往中心、科技創(chuàng)新中心在數(shù)字文化領(lǐng)域的成熟業(yè)態(tài)優(yōu)勢,平臺的啟動正適應(yīng)了動漫游戲企業(yè)“走出去”的發(fā)展趨勢和需求。

關(guān)宇表示,“相信這一平臺匯聚越來越多的國家和企業(yè),探討彼此共同關(guān)心的問題,形成共識和合力。平臺也將為企業(yè)提供雙邊和多邊的合作機(jī)會,促進(jìn)企業(yè)發(fā)展壯大,并形成長效機(jī)制,使得整個行業(yè)和企業(yè)在全球合作和共同發(fā)展中更加緊密融合,形成協(xié)同增長效益,在合作中受益,取得豐碩成果。”

本文來源前瞻網(wǎng),轉(zhuǎn)載請注明來源!(圖片來源互聯(lián)網(wǎng),版權(quán)歸原作者所有)

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