《火影忍者》下月大結(jié)局 連載15年得益于動漫行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈
一、《火影忍者》將于11月10大結(jié)局
從1999年的少年JUMP43號開始,到2014年11月10日的少年JUMP50號大結(jié)局,《火影忍者》走過了15年的歷程,伴隨了多少人走過青春歲月。劇中人物鳴人、佐助、小櫻、卡卡西、大蛇丸等留在了人們的記憶中。多年的追劇經(jīng)歷仿佛告訴劇迷,火影將不會終結(jié),會在太陽升起的日子里永遠陪伴著大家,在火影官方網(wǎng)站宣布完結(jié)消息之后,我們帶著期待又增添了幾多傷感。《火影忍者》能夠成功連載15年,成為世界三大動漫之一,虜獲大量粉絲芳心,靠的并不僅僅是岸本齊史講訴感人故事的能力。然而在商業(yè)社會,火影的成功不能缺少動漫行業(yè)的完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
二、日本動漫行業(yè)具有完備的產(chǎn)業(yè)鏈
前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2015-2020年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與投資預(yù)測分析報告》顯示,動漫已是日本第三大產(chǎn)業(yè),年營業(yè)額達230萬億日元。銷往美國的日本動畫片以及相關(guān)產(chǎn)品的總收入是日本出口到美國的鋼鐵總收入的4倍。
日本動漫產(chǎn)業(yè)的一大特征在于主要以漫畫為起點的巨大商業(yè)鏈。漫畫家在著名漫畫周刊上連載的漫畫成為人氣作品后,就會逐步進入電視動畫化、DVD化(OVA)、電影化(劇場版)等多種媒體形式,并進一步開發(fā)龐大的衍生產(chǎn)品如玩偶、游戲等。近年來也有從小說、游戲反向推進到漫畫、動畫的成功作品問世??傮w上說,日本動漫產(chǎn)業(yè)是動畫、漫畫、游戲不分家,基本齊頭并進。很難想象如果沒有完整的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,《火影忍者》是難以撐過15個春秋。
圖表1:日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈簡圖
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
不同于美國動漫集團包攬上下游的壟斷模式,日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈上誕生了更多細分市場領(lǐng)袖,形成了日本動漫產(chǎn)業(yè)“大為支柱,中為補充,小為基礎(chǔ)”的格局。
圖表2:日本動漫產(chǎn)業(yè)格局簡析
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
三、我國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模增長較快,整體發(fā)展并不盡如人意
據(jù)中國文化部統(tǒng)計顯示,2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值接近760億元人民幣,相較2011年增長了22.2%,而較2009年的368.4億元人民幣翻了一番,連續(xù)三年平均增長27%。與此同時,中國傳媒文化產(chǎn)業(yè)2012年總產(chǎn)值7600億元,較2011年增長13.4%,連續(xù)三年平均增長率約為15%。中國動漫產(chǎn)業(yè)近年來的發(fā)展速度遠高于同期文化產(chǎn)業(yè)整體的增長,動漫行業(yè)整體體現(xiàn)出強勁的發(fā)展態(tài)勢。
圖表3:2009-2012年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值及增長率情況(單位:億元,%)
資料來源:前瞻產(chǎn)業(yè)研究院整理
雖然中國動漫產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展較為迅速,但是其產(chǎn)業(yè)鏈并未發(fā)育完整。在行業(yè)的發(fā)展過程中變現(xiàn)出了以下兩個問題:(1)盲目的模式和(2)衍生產(chǎn)品開發(fā)較為缺失。
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